对的,有些是错的,有些可能表面上看起来还不错,可实际操作起来,还不如正经地送礼练功。
但这又有什么关系呢?玩游戏,最重要的就是开心嘛!
这个系列视频最大的意义并不是教给大家唯一正确的玩法,而是向所有人展示了这款游戏蕴藏着的无限可能性。
最终的目标只有一个,就是平掉所有的剑冢,可具体要怎么去达成?这一点就非常自由了。
甚至,不去灭剑冢,每天在太吾村种地,一样可以,这也是玩法的一种。
这种完全不同于以往类似游戏的玩法,瞬间产生了极佳的话题性!
以前的游戏是什么?
打怪,升级,刷刷刷。
就拿学武功这个事情来说,其他的武侠游戏,大部分是需要拜入门派,然后辛辛苦苦地肝门派贡献度,或者就是去打boss掉一些极品装备,玩法一眼就能看透。
但《太吾绘卷》不一样,想拿武功?方法多得很!
可以刷好感度向掌门请教,可以去跟其他人互换书籍,甚至可以直接把人绑走,入魔之后再打醒。
主角不再是一个一多半事情都不能做的正派人物,相反,主角能做的事情很多,也能做很多坏事,当然,只要你能承担做坏事的后果!
换句话说,《太吾绘卷》几乎完全放弃了之前游戏“打怪-升级-刷装备”的枯燥循环,游戏中的打怪过程依旧存在,但却被压缩到了极小的篇幅,而且产出也极为有限,这一点对于大部分观众来说,都是耳目一新。
一旦展现出游戏的核心乐趣,这款游戏的势头,自然也是高歌猛进,势不可挡!
……
《太污奇侠响当当》第一期视频发出一周后,播放量达到了80万,最后一期的第八期,则是在发布后的一个小时内就登,首周的流水,就破千万了?!
更何况,钟鸣根本就没有和其他的平台谈分成,这些钱不需要跟任何人分,只是扣税而已。
至于宣传方面,其实也没有太多,最多最多百万左右,也就撑死了。
这样一来,流水,基本上就等同于收入了!
这个销量数字一出来,方经理是真没话说了。
确实,上线更多平台,相当于多了很多的渠道和入口,让更多的玩家可以看到这款游戏。对大部分游戏来说,上线更多平台,总体来说必然是赚的。
但有一种情况例外,就是现在《太吾绘卷》的这种情况。
首周就已经破20万了,那首月呢?半年呢?
像这种增长迅猛的爆款游戏,在网络上仅仅是通过网友们的自来水和自然讨论,热度就会很高,到时候微博热搜、问答热榜、视频网站首页一安排,各大主播一跟风,曝光度瞬间就到了一个极高的程度。
曝光度都已经这么高了,再去上线一堆小平台,还有意义吗?
方经理憋了半天,说道:“那就祝钟总游戏大卖了,告辞。”
钟鸣乐呵呵地回复:“借方经理吉言,不过,游戏已经大卖了。”
首周20万销量,已经是一个非常恐怖的数据了。
虽然跟前世的《太吾绘卷》相比,还有一定的差距。
前世的《太吾绘卷》首周销量是30万,首月销量破80万,甚至登顶了steam,那才叫真正的碾压众生。
而钟鸣开发的《太吾绘卷》跟前世相比最大的劣势,大概就是没有上架steam。
不得不说,前世的steam凝聚了一大批对独立游戏感兴趣的国内玩家,在各大自媒体、主播的宣传下,《太吾绘卷》呈现出爆发式的增长,也跟steam这个平台脱离不开关系。
钟鸣自己做宣发,没有依
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