收问题。
自走棋的游戏不适合做成城池守卫战那种花钱抽卡的套路,因为自走棋的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。
即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合自走棋这款游戏的玩法。
所以,钟鸣采取的盈利模式是dota2的卖饰品模式。
玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力没有任何影响。
饰品可以装饰不同棋子的各个部件,根据外观的不同有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内交易,有一定的保值效果。
至于外观的展现方式具体是做饰品还是做皮肤,其实区别不大。
做成皮肤的优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会出现一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也方便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己的喜好和需求搭配出独特的配装方案。
钟鸣把游戏的各个方面讲了一遍,然后又把大致的阵容构成讲了一下。
根据棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定还是会总结出几种常用阵容的最优解,这是很正常的,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做的只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。
至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。
“老大,我感觉,这游戏的时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到了一个问题。
自走棋分成了前中后期,即使压缩一些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗比较焦灼的话,游戏时长还有可能更长。作为一款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏的了。
不过,强行压缩游戏时间是不妥的,因为自走棋的前中后期都有不同的策略,比
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