返回第一百三十八章 设计难点(第1/2页)  当NPC来做游戏首页

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    创建完自己的角色,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口问道:“一直老叫个代号《武侠》《武侠》的,好像也不太方便,现在征求一下的大家的意见,给游戏取个名字吧。”

    于左问道:“那老板,游戏具体的副本故事讲的是什么呢?不知道剧情怎么取名字啊?”

    “这段时间我写策划书的时候,已经想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不一定要有直接的联系,所以不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”

    话音刚落,曹兵立即举起了手。

    “好,你说说看。”

    “我觉得可以叫《无限之武动乾坤》,怎么样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示我们这游戏有很多个武侠天地世界。”

    于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这不是什么小说的名字吗?”

    曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛.......”

    林颜:“曹兵,禁言30分钟,别说话。”

    “唔.......”

    于左想了想:“要不叫《侠道》吧,侠道侠道,就是大侠之道,我们这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位自己心目中的大侠,叫这个名字刚好。”

    “你也禁言30分钟,跟曹兵半斤八两。”

    于左:“.......”

    孙勇:“《我要当大侠》!”

    “禁言!”

    徐清清:“《我的武侠世界》!”

    “禁.......嗯,这个保留~”

    经过众人的商讨,最终将游戏命名为《武林风云录》。

    “老板,我还有个问题。”会议临近结束,解除禁言的曹兵又提出了一个问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进入并改变了剧情,就会保存进度,还是说跟网游的副本一样,每次进入都会重置的?”

    “每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。这样是为了让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,因为剧情变动,让某个npc无意间死了,那玩家就无法和他接触了。”

    其实这样的设定有点像rougelike游戏,但是这个概念在这里还不存在,林颜没法用这个和他们解释。

    会议结束,众人按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了一下先前所讲的。

    总的来说,《武林风云录》的制作难点主要有五个。第一个是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,而且还要求每张地图都各具特色。如果地图太少,或者内容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。所以林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持一个月更新一张。

    第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家可以选择的身份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,同时,玩家的诸如口才这些属性也会产生影响,这些都会让任务系统变得非常复杂。比如说某个任务的npc可能非常顽固,其他身份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,身为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。

    第三个难点就是动作系统,想让角色的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,这样想要保证动作的流畅性,就对角色的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一

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