多我想想也买了,《兵戈》因为不太喜欢哪个类型,就不打算买,200块也跟我没什么。这次《暗黑》我是想尝试一下的,可惜太贵了。”
“是啊,现在这勇者的游戏,大一点的就是200块了,受他们影响,其他国内游戏公司做的不少单机也是100块往上了,这谁受得了啊?”
“你不能这么算啊,几年前做游戏的成本跟现在做游戏的成本能一样吗?再说了,你光看价格,怎么不说在勇者游戏的影响下,国产游戏的质量也节节攀升呢?”
“关键就几年时间,他们游戏价格涨了快一倍,然而我们工资基本没动过。这个行业的发展速度远快于其他行业,这有些不合理。”
像是这样的讨论这些天在网络上并不少见,其实之前就有人提出过相似的看法,只是这次借由《暗黑》的火爆,让问题变得更加明显了。
那就是现在国内游戏行业的发展速度有些过快,张科长提出的蓝图在短短几年内就初步建立了地基,全面萌芽中的市场颇有迎头赶上欧美岛国的势头。
看上去是一件大好事,但是现在游戏的价格涨得比物价还快,更不用说一般人的工资了。
游戏还不是生活必需品呢。
简言之,国外的游戏,或是各种主机硬件,对国内玩家来说,玩不玩、买不买都无所谓,除非特别喜欢那才有买的必要。价格高就高吧,要么不买,实在想试一下还可以等打折。
然而对国产游戏来说,他们中的大部分目标受众就是指向的国内玩家,虽然放在勇者游戏平台上就会同样在海外上线,可是开发商们主要指望的还是国内玩家的支持。
就拿孙勇离开勇者游戏开发的那个产品来说,最近游戏上线了,首月的销量里面,国内玩家贡献了超过70%的销量。
孙勇还是从勇者游戏出来的,在国外也有一定的知名度呢,比例就这么悬殊,更不用说那些毫无名气的国内开发商了,基本上8、90%的销量都是靠的国内玩家。
现在蒸蒸日上的国内市场让这些开发商产生了极高的期待,但是这种繁荣却并不牢靠。
从《暗黑破坏神》开始,问题就暴露得愈发明显了。
也就是从这个时候开始,林颜和张科长才意识到了这个问题的严重性。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
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