返回第三百九十四章 起源(第1/2页)  当NPC来做游戏首页

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    众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。

    徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”

    于左第一个否决了这个提议,“不行,这样对玩家来说不公平。”

    “可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”

    “我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”

    见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,。”

    是一个拥有极多作品的系列,是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。

    林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了作为这个系列的开始。

    首先,的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的abserg公司带去做na回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。

    这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、、、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。

    林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面、换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真了。

    倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。

    其次,前面也提到了,起初的脱胎于,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。

    最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见的震撼感是肯定要高于初代的。

    相应的,既然要把放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。

    不过林颜不太担心这个,只要做出来,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。

    林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括在内几部系列也同样改编成像是这样的正作作品。

    “?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?

    于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”

    这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”

    众人点点头,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现出来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,身背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来

    “所以这是一个系列?”

    林颜点点头:“没错,而且将会是一个非常大的系列。的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余部作品的大系列。”

    在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我做的系列一样,都要瞎几把改历史?”

    “额还是有点区别的,的重点在于角色的塑造,所以会在一

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