“《编年史:楚汉》绝不是一款垃圾游戏,这游戏虽然算不上神作,但是作为一个免费游戏,我想不出它有什么喷点。”
“这游戏分为楚汉时期与隐藏的现代时期两个部分,楚汉时期是致敬《索尼娅》不用说,现代时期则是一款横版潜入暗杀游戏,同样颇具创意,哪怕单独提出来卖个几十块钱也很合理,现在免费白给,还有什么好说的。”
“整个游戏,楚汉时期的重心放在了讲述剧情上,说实话,虽然画面很落后,不过这剧情确实很有意思,刘邦是圣殿骑士的盟友?这事情我想都不敢想,哈哈哈。到了现代部分,游戏又变成以玩法为重,说实话,即便是第一关,我就打了三遍,一边全程潜入,一边暗杀,一边直接莽过去,每次都有不同感受。”
“林颜的做法是对的,《索尼娅》的画面和游戏性都非常糟糕,想要模仿这种做法的话,就只能在剧情上下功夫。可是太复杂的剧情也很难在那种画面和文本量下表现出来,所以林颜巧妙的把两个游戏拼凑到了一起,通过《刺客信条》的设定来丰富剧情。”
“我猜啊,林颜是为了做一款和《索尼娅》差不多的游戏,另一半的纯粹就是附带的,现在免费送,你们就知足吧!”
“这游戏真有你们说的那么玄?”
“哈哈,玩法什么的不敢保证你会喜欢,但是这个剧情看下去,还是挺有意思的,历史竟然还能用这样的表现手法?”
随着游戏的秘密被揭露,《刺客信条编年史:楚汉》的口碑在玩家群体中开始逆转,虽然达不到人人喜爱的水平,但也算给了大家一些惊喜,玩家们更加期待之后发布的《起源》了。
一个免费的游戏都有这种水平,那作为正作的《起源》又会是怎样的呢?
玩家们能接受《编年史:楚汉》算是一个意外之喜,因为林颜也不敢保证大家能接受这种形式。
从现在玩家的反馈看,大部分对游戏玩法的满意度大概只有60多,刚到及格线,支持更多人玩下去的动力是游戏的剧情。
看来《刺客信条》这种亲自置身于历史事件中的设定,确实很有魅力。
然而林颜现在依旧很抓狂,因为他又收到凯琳女士的回复了,这次的回复是针对《编年史:楚汉》这款游戏的,比上次多一个单词:“vryirsig。”
看起来比上次仅有的一个“irsig”要进步了,可是要是林颜没记错的话,这个词的意思翻译过来应该是“呵呵”?
所以凯琳女士到底是说的它的字面意思,还是真实意思?
暂时把这事放在一边,林颜一时之间也想不到还有什么能尝试的了,接下来就该把《刺客信条》等两款游戏,还有华夏游戏展筹备好。
华夏游戏展在云风加入之后,规模还需要进一步的扩大,因为他们那边也有一些开发商打算参与,之前是迫于云风的压力不能报名。
林颜打算把名额从100个提高到150个,名额增加之后,游戏的曝光度又成了一个问题。
不过这不是什么事,云风会出资负责扩大宣传。
另外一边,蜀汉也提出了新要求,他们希望能允许一些国外开发商的游戏作为嘉宾参展,以便吸引更多的玩家。
林颜猜测,这不是蜀汉的要求,而是银河的要求。
想想也是,银河游戏今年不可能就一款作品,见华夏游戏展的热度越来越高,摩尼格尔就想乘乘东风,多搞几个游戏来展会上蹭热度。
本来这个提议完全没问题,对双方都是有利的,只是林颜现在有一些新想法,而且他对摩尼格尔这个人不太感冒,上次蜀汉发布会时候的事他还记着呢。
“让海外的开发商来参展,完全没问题,就是怎么保证他们不会抢掉国
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