目前的下载已经达到8亿,兑换积分后就是8个积分,加上其他主线游戏的积分收入,以及之前林迪手上的9个积分,总共剩余21个积分。
这款新游戏,林迪只要得到60分以上就可以开启中级开发者商城,不过的63分提醒了林迪,即便是竭尽全力,耗时半年多制作出来的心魔,也只不过才勉强达到60分,所以这款新游戏依旧不能有半点马虎,他还需要更多的积分。
“既然都是要花积分去做的,那就尽全力做好。”林迪坐在躺椅上,在系统那里,他暂时还没有达到可以保存实力的地步。
“用vr技术可以提高得分,所以用vr引擎,另外在心魔里出现的问题,也必须得到修正。”想起心魔的那么多问题,林迪有些头疼,看来这款新游戏需要的时间,尤其是积分,都不会少。
时间林迪是有,说起积分,21个积分完全不够看。
林迪就想到了目前手上的三款游戏。
很有意思的是,这三款游戏,居然都是沙盒游戏,林迪的第一款游戏实际上就是一款沙盒游戏,也不知道是系统故意给他的,还是巧合。
所谓沙盒游戏,英文sandboxgames,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的,小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,建筑等东西。
在电子游戏领域,沙盒游戏指的是开放世界类的游戏。
玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
更巧合的是,说起辐射2之后的续作与上古系列都是一家游戏公司开发的,bethesdasoftorks!所以这两款游戏在某些细节会有某些奇妙的联系。
当然,不可否认的是,这两款游戏都是非常优秀的沙盒游戏,而且总体风格上也有很大区别。
辐射系列,故事背景是“后启示录”时期,玩辐射,玩家经常会遇到一些问题,比如“我为毛能向npespot、polygon全部10分满分。本作mc平均分达97分,位列历史第三。
也是一款开放世界动作冒险游戏,是一款沙盒游戏中的神作,在细节处理上,它甚至超过了林迪的。
在游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......
人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。
天气会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。
怪物的装备都能被打下来。你可以抢走它们的武器,几乎所有非消耗性的投掷道具也都可以被再捡起来使用,包括敌人的,你可以捡小怪射出来的箭再射回去。
游戏对风的物理效果的运用也在追求极致。在大风天气下,投掷道具会随风向位移,需要估计风向射箭、扔炸弹。物体着火之后,火会向着风的方向漫延,背风的方向火会很快熄灭。
角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等几乎所有垂直的平面都可以直接攀爬。
如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,它们会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。
这每一处细节的处理上,游戏都追求完美,也难怪林迪在看到这款游戏的时候,都要担心它会抢了的玩家,这游戏做得太细致了,在游戏里,不是一个个执行固定行动的a
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