返回第七十九章 创意在悸动【补雷雨,第三更】(第1/2页)  玩家之心首页

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    有人做梦制霸全国,而有人在现实里制霸全国。

    《俄罗斯方块》可以说是万户有史以来第一次三平台联动的游戏,街机版的《俄罗斯方块》刚刚推出,已经制作好的红白机版《俄罗斯方块》,就已经送往了京都任天堂本部。

    还在完善制度的任天堂,最近又推出了新的商法。就是游戏审核要收费,每次的收费按游戏的类型不懂,从数百万日元到数千万日元不等。

    收费的原因任天堂也说的很清楚,就是最近大家提交的游戏太多了,必须收钱维持马里奥俱乐部的运营,不然游戏的审核速度将会大大变慢,大家都不想看到这样的情况,对不对啊!

    无论背地里将任天堂和山内老贼骂了多少遍,各家游戏厂商还是乖乖地掏钱了。没有办法,谁让红白机是现在家用机市场上保有量最大的平台呢。

    平台在手坐地起价。像是南梦宫这种忍受不了任天堂霸道作风的厂家,只能暗地里联合其它厂商,研发一款新的主机,在这之前他们都要顺着任天堂来。

    南梦宫、太东之类的街机厂商与任天堂有所不同,就是他们的技术积累要远比任天堂雄厚。

    任天堂从第一次街机,第一台家用机开始,硬件层面就几乎都是外包的。社内的工科大学生横井军平、上村雅之等,更多的是做工业设计,是做人体工学。

    他们提出机器应该是什么样,由外包的公司负责制作实际的产品。而有哪些想法是空想,哪些能落到实物,又有哪些不适合工业生产需要舍弃,这就是横井军平和上村雅之的第二件事了——沟通、协调。

    任天堂不是不想在硬件上保持最新最好,他们也知道消费者永远都喜欢最先进的电子产品。

    不然,已经有了一块功能正常,可以进行复杂计算的卡西欧计算器,为什么还要买一个拥有太阳能电池板,能够不用电池运行的夏普计算器呢?

    但是,任天堂做不到。他们现在的体量和他们的技术实力,不允许它们设计出最优秀的硬件。

    哪怕设计出来了,生产也是一个大难题。

    任天堂除了自家的花札工厂,就没有生产实物的工厂了。全部使用代工工厂的任天堂,没有办法像其它的厂商那样,在供应链和生产链上的管理,做到游刃有余。

    因此,任天堂选择了用落后的硬件,为用户提供最好的服务的做法。

    虽然硬件机能有限,但是以人为本,以这个思想做出来的游戏机,从游戏手表开始,一直都很受欢迎。

    价格低廉,好玩,体验好。

    这就是任天堂的产品特征,也是任天堂的护城河。

    别人家想仿制任天堂家的十字键,但是却被任天堂告侵犯专利。因此,现阶段体验最好的家用机操作方式——十字键,只能任天堂使用。别人想用?等二十年专利过期的吧。

    虽然新的制度说交钱的就给审核,审核不过再次提审还要交钱。

    但是,并不意味着只要交钱了,就能享受最快速度的审核。

    实际上,除了哈德森、南梦宫、太东、科乐美,这几个巨头外,剩下能享受优先审核权的就只有万户了。

    不是万户多有钱能够影响到任天堂,而是万户制作游戏的方向,更符合任天堂的游戏设计思路。

    走别人走过的路,走的再好也不算能力。但是,走一条别人从没走过的路,却走的相当漂亮,那就是让人羡慕的能力了。

    之前万户街机时代的游戏作品,就充满了创意。做前人所未做。而加入红白机阵营的第一部游戏《无尽幻想》,又是曰本市场首次出现的角色扮演类型。

    首部销量就高达五十万套,虽然最大的几家第三方手上都曾有过百万销量的红白机游戏。

    但是

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