就以一百万台为基数,单机费用都高达五千日元以上。再加上扣税和终端销售的利润,以及那让人惊讶的一百日元商法,这台机器真能赚钱?
甚至有些厂商,已经觉得万户这是在赔钱赚吆喝。虽然不至于嘲笑万户,但也在想他们真正的盈利手段在哪里。
专门的掌机出现,必定会影响街机和红白机的表现。
难道万户想让玩家在掌机上疯狂练习,然后在街机上与人对决?
可以倒是可以,但是这个使用场景的设想,太多天真了。谁都不能保证用户一定能按照这个想法来玩。
天下没有赔钱的买卖。
如今红白机如此赚钱,不少二三线厂商,可都搜刮干净家底才交得起任天堂的权利金。
之后出游戏需要垫付的卡带制作费用,除了像是万户、科纳米、南梦宫、太东这样的巨头,剩下的厂商几乎都是靠贷款支付。
大型一点的厂商,可能会接到利率较低的贷款,毕竟以前有成功经验。
但是,那些刚刚交得起权利金的小厂商,红白机游戏出都没出过,自然就没有金融机构愿意给他们正常利率的贷款。
制作游戏就像是开宝箱,不是没一个宝箱都能开出宝物,也可能开出一堆石头。
所以,小的制作厂商,都是用高利息的短期贷款支付任天堂需要的前期垫付资金。这短期高利(和谐)贷,利率最少是百分之二十的年化利率,最高甚至超过了百分之五十。
对于这些厂商来说,在红白机上发行游戏就是赌博。赌赢了,他们能还上本金利息继续制作游戏,赌输了,他们马上就会退出这个行业。
虽然不至于尸沉东京湾,但接下来的数年,恐怕也要背上高额的贷款了。
任天堂方面对于资金来源倒是没有要求,极少部分厂商甚至能拿到来自任天堂的低息贷款。当然,代价也是有的,就是以后能且只能为任天堂制作游戏。
快速增长的红白机销量,让任天堂这家百年小作坊,快速的膨胀了起来。
大的第三方就像是为任天堂打工的奴隶,而小的第三方则是比奴隶都不如,要把自己都卖了,才有资格给任天堂打工。
至于,知道万户《俄罗斯方块》掌机价格秘密的万户社长——高桥,此刻却并不冷静。
想知道《俄罗斯方块》掌机为什么如此便宜么?
嘿嘿。
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