“使用阴极射线管显示屏,必然要有高压包,强行将电池五伏的电压升到两千多伏,这其中的电量损耗异常大。而想要达到三点五寸的显示面积,又必须留出一定空间进行投影。”
任天堂的会议室拉着窗帘,香烟的烟雾缭绕,仿佛无数妖孽在这里盘踞。一名技术人员,正在幻灯片投影前,向各位大佬介绍世嘉掌机的技术原理。
世嘉的掌机显示屏,之所以能够做到一千六百万色的显示,而且还毫无液晶的拖影。因为它用的根本就不是液晶显示屏,而是一块阴极射线管显示屏。
所谓阴极射线管显示屏,就是古早的电视屏幕与电脑显示器。这种显示器的原理,是用高压磁场扭曲电磁波,让屏幕上的荧光粉发生不同的色变。具体原理有些像眼前的幻灯片机器,不过不太一样的地方在于。阴极射线管显示屏的放映机在机器的内部,在人看到屏幕的另外一侧。
因为是投影的缘故,所以这种显示器屏幕越大,背包越大。并且,高大两千多伏的电压,如果不是专业人员,严禁拆卸。如果拆卸除了差池,很容易就会把一个人电成焦圈。
“我们将世嘉的gamegear游戏齿轮拆开后,在后盖的这个地方,发现显示器部分贴有严禁非专业人士拆卸的贴纸。我们进行了计算,如果拆卸不当,导致电流泄露,世嘉gamegear游戏齿轮的高压包可以瞬间将人电死。经过讨论我们认为,这是一个可以宣传的点。
一个不安全、像是炸弹一样在手里的掌机,任何一位家长都不希望自己的孩子玩吧。
剩下的电路设计部分,世嘉依旧做的很具有美感。不过有这块耗电大户屏幕。就算是电路做的再简洁精致,也不可避免gamegear游戏齿轮成为了一点电老虎。
经过我们的分析,我们认为gamegear游戏齿轮存在致命缺陷。
高昂的售价、恐怖的耗电量、可怕的危险性,我们一致认为这样一台掌机,不会被曰本玩家接受。
我们经过讨论认为,gameboy的主要对手,还是万户的goodgame。
我说完了。”
来自第一开发部的技术人员说完后,横井军平站了起来,他走到台前,清了清嗓子说道。
“相比于华而不实的世嘉gamegear游戏齿轮,万户的goodgame才是我们需要注意的对手。
万户的goodgame与我社的gameboy硬件性能相差无几,甚至连设计思路都如出一辙。如果gameboy不是由我亲手主持开发,如果编故事因为万户的goodgame研发计划更早,产品出来的也更早。我甚至以为,我们之中(和谐)出了叛徒。
在硬件相同的情况下,一决胜负的关键就是软件!就是内容!就是游戏!我认为万goodgame上出现的《模拟人生》系列游戏非常值得我们关注。从这款游戏我们可以看出,万户已经适应了掌机平台。针对掌机平台的特性推出新游戏了。
我社红白机的继任主机,下一世代的主机还在研发中。我认为,现阶段首要任务,应该放在gameboy上。
一条腿走路不如两条腿,居安思危。虽然我们在家用主机平台,在曰本依旧是霸主。但是,我们在美国已经落后世嘉一个身位了。
我认为我们应该在这段时间,大量丰富gb掌机的游戏,并且邀请更多的第三方制作gb游戏。
好为将来我们面临的家用主机大战储备弹药。
我说完了。”
横井军平回到了自己的座位。
尽管gameboy是自己的亲儿子,但是横井军平却没有说一定要以gb掌机优先。他刚才的讲话中一直在强调,gb的掌机市场,只是主机市场
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