千里之外的事情哪怕再波澜壮阔,在高桥这里也仅仅只是报告上的一行文字。
有关于世界角色扮演游戏大会上发生的事情,也就化为几个要点出现在上面。
对于这样简报一样的文字,高桥一个月都会看上几回。倒是没有妄图通过这些简报就弄清世界上电子游戏发展的动态,但是至少也可以通过这些文字,对动态产生一个把握。
黑岛游戏制作组所作的事情,放在任何一个公司的决策层哪里,其实都不会获得好果子。
但是,这又有什么呢?
制作电子游戏,到底是为了自己而制作,还是为了决策人员而制作?
高桥看到上面万户决定与黑岛小组合作的字样的时候,也是感叹真是有些凑巧。
他在这边想要制作类似风格的游戏,那边就收购了一个对于制作这种风格游戏颇有心得的制作组。
高桥当然不会天真的以为这一切都是巧合,这个世界哪有那么多巧合。
估计是自己最近的行为,被一些有心人看在眼里,然后投自己所好,收购了这样的一个游戏制作小组吧。
宽泛来讲,这也算是一种怕马屁,这种感觉到底是不爽还是舒服,只有亲身感觉才能够感到。
黑岛制作组选择与万户合作后,万户互动娱乐,也就是曾经的万户北美,立即拿到了他们要制作的这款游戏的更多细节。
首先,这仍旧是一款重剧本和剧情体验的角色扮演游戏。
至于等级、装备等角色扮演游戏同样必备的要素,重要程度则稍微降低了一些。
他们提供的剧本显示,他们要制作的这款游戏,其实是一款以水源和救世主为主题的游戏。
在核大战结束后的许多许多年,幸存于某个避难所中的人们,忽然发现他们所使用的净水装置的核心装置坏掉了,需要某个配件才能够修好。
但是这个配件在避难所内部并没有储备,需要到外头去寻找。
但是,外界的环境是什么样,避难所里的人没有人知道。
因此,他们选择了一个最勇敢的人,走出避难所,到达地面上,寻找避难所需要的净水装置配件。
经过一系列的冒险,终于这位勇敢的人,获得了净水芯片。
但是在避难所重新运行起来以后,已经到达过地面上的他,因为受到了辐射,产生了一些身体的变异,开始被他所拯救的那些人所排斥。
经过了一系列的事情,勇者选择离开避难所,而在他离开后不就,避难所又发生了新的问题,所有人都死了。
这是一个不复杂,甚至可以说很简单的故事。
这个故事与其说是在展示一个废土降临后的世界,还不如说实在废土的背景下探讨人性。
人性是一个很复杂的大论题。
而这款游戏中的勇者,也就是主角,也经历了一个复杂的心路历程。
首先是避难所需要勇士,他站出来成为了勇士,解决了问题,被大家当成英雄,但是美国多久,大家就开始寻找各种借口,排斥他这个英雄,他离开了之后,人们却突然发现他们又需要他了,但是却旧的勇士一去不复返,新的勇士也没有诞生,于是他们就集体步入了死亡。
这是一个让玩到这款游戏的玩家,玩到最后会很郁闷的游戏。
电子游戏这些年的发展趋势,还是逐渐朝着越来越轻松的方向去走。
因为,现实的工作和生活,对于许多人来说,已经顾复杂和辛苦的了,好不容易下班休息了,娱乐一些为什么还要选择那么复杂的游戏呢?
喜欢黑岛游戏的人,许多都是学生以及游戏制作者。
虽然学生和游戏制作者都不算轻松,但是相比于其
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