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    既然原本的计划已经暴露了,索尼便将自己要进入电子游戏产业这件事情公开出来了。

    虽然索尼的市值比任天堂低了不止一百亿美元,但是对于索尼的技术实力,却没有人担心。

    而有了进入电子游戏产业这个决议后,由索尼音乐娱乐掌门人负责索尼电脑娱乐的运营业务,而大量索尼音乐娱乐的人,也进入到索尼电脑娱乐工作。

    如果说索尼音乐娱乐有些让人陌生,但是在另一个世界稍稍提一下这家公司在大中华区的艺人,就会知道这是一家非常有实力的公司。

    周杰伦、萧亚轩、胡夏等等歌手,都是索尼音乐娱乐旗下的艺人。

    而有着成功运营音乐业务的索尼音乐掌门人,进入到索尼电脑娱乐工作可以说是顺理成章。

    毕竟,电子游戏行业与唱片行业有着很大的共同点。

    唱片所谓的黄金销售期,也就只有一个月。

    一个月没有卖完的唱片,有一些还能摆在货架上继续等人买,而有的只能放在打折堆里,打折才能卖出去。

    就像是日后史克威尔艾尼克斯雄心勃勃推出的《最终幻想15》,短短一个月就出货五百万套。

    这个销量虽然听上去很好,但是以《最终幻想15》那种半成品的架势,想要卖出去五百万套岂不是在开玩笑。

    当一百多万玩家购买了这款游戏后,这款游戏就不那么容易卖出去。

    而如此多的光盘怎么卖呢?

    曰本的百货公司就直接弄一个打着的堆货货架,写着五百日元打折促销。

    五百日元打折促销相当于什么?

    大致相当于中国的五十包邮。

    曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。

    而《最终幻想15》这种滞销游戏,只能大甩卖。

    这于唱片行业就非常像了。

    或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?

    这是因为技术不同的缘故。

    任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。

    卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。

    因此,任天堂发行的游戏,比较难发生值崩,因为大多数时候,只要游戏不是太烂,都是一种供小于求的态势。

    而索尼则不同,索尼拥有自家开发的光盘读取和光盘制作系统,完全可以用在游戏机上。

    而光盘的制作成本,在大批量生产下单片成本相比于卡带的成本,基本可以说是零。

    而在零成本下,索尼自然就可以大量的生产光盘了。

    当然,不是所有光盘都这样疯狂的生产。

    这样过量生产的基本都是索尼独占的游戏。

    为什么要这样做?

    其实这也索尼在推广商用的小手段。

    无论游戏实际卖出去多少,“出货量五百万!”,这行字放在海报上,是不是就显得很有气势。

    就会让人下意识觉得有许多人会买。

    索尼在做音乐的时候,就已经有了一个经验,其实绝大多数歌手,忠诚的粉丝并不多,大多数听歌的人,其实都是跟风的听众。

    跟风的听众只会听那些有很多听的歌手。

    在这种时候,如果在销售的商店,用海报和气氛营造出一种这个歌手的歌很多人听的感觉,这张唱片就能很容易的卖出去。

    那些原本很可能并不想买这张唱片的人,就买了这张唱片。

    索尼电脑娱乐成立后,索尼继续开发原型机。

    同时,久多良木建这个与任天堂联系,并且一拍即合确立合作的人,继

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