返回第十一章 开会【求订阅!第二更】(第2/2页)  玩家之心首页

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,开启在一个又一个星球表面的探险。

    不过

    这样有一个问题就是绝大部分曰本玩家,接受不了阴暗的宇宙风格。那就不能走阴沉而晦暗的风格。

    嗯

    那就走一个添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克为视觉风格的游戏吧。

    一个快要散架的蒸汽动力机器人,在宇宙中漂泊的故事。

    就在即将动手的时候,他忽然想到了记忆里的一款游戏,与自己现在想的这款异常相似。

    那就是自己原先曾经玩过的任天堂的银河战士,这款游戏还有一个名字叫做密特罗德,是由横井军平领衔制作的非线先驱。

    当然,这都是在另一个世界,高桥曾经的世界。

    现在这个世界,虽然大体上看好像还按照原有的脉络在走,但因为高桥,已经有很多事情改变了。

    像是红白机磁碟机还没有动静,而俄罗斯方块也比“原先”早火了十年。

    横井军平此刻正在苦恼俄罗斯方块机的热销,也没有功夫放下硬件,来进行软件开发。

    所以,银河战士这款直接影响了恶魔城诞生的游戏,现如今还没有传出来什么消息。

    在这个连“微创新”都不算是抄袭的年代,高桥才不会有什么心理负担,不去做这款游戏,而是等横井军平来做。

    宇宙战士,高桥在纸上写下标题,这当然不是最后发售时候的名字,而是代号。

    这个代号依旧具有误导性,听起来有点像是星际战士的亲戚一样,很容易就让人联想到纵版卷轴射击游戏,而不是动作游戏身上,这就是代号存在的意义。

    接下来,高桥在策划案上开始写的就是游戏的背景设定。

    蒸汽机器人从废墟上醒来,战胜敌人,寻找自己

    具体的关卡设计先放在一边,粗略的背景设定写完,就是确定大体的美术风格。在满是格子的纸上,想要涂出一个机器人的形象并不容易。低像素就是这样,想要设计出一个鲜明的角色,需要设计师经过无数个日夜的努力。

    不过,现在高桥倒没有抠细节,只是画一个比较粗犷的草图。

    完成的差不多了,他拿起电话说道,“召集所有空闲的游戏制作人员,开会!”

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