但是
他们已经丧失了开发新电脑的能力。
所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。
而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。
毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。
但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。
让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。
有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。
并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。
只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。
但是,光荣的看家系列,三国志系列和信长的野望系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。
因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。
他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。
但是做哪的历史呢?
米国?
拜托啊!
米国才建国多久!
以欧洲历史为题材做游戏?
不行!不行!
最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。
那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?
在选题上光荣陷入了迷茫
直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!
为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?
这是一款策略类的游戏,通过贸易c战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。
不管世界上的哪个国家,都能涉及到。
不光哪个国家的特色,也都能估计到。
并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。
说不定还能从教育省那边骗一笔经费。
好了!
就做这款游戏,大航海时代!起航!
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