返回第十七章 一些成果(第2/2页)  玩家之心首页

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    相比于原先大规模使用的不可充电的干电池,以及可以充电使用的镉镍电池,锂离子电池的能量密度更高,可循环次数更多,衰减相对更弱。

    这样的特性意味着,其可以供给小型设备使用。

    像是现在使用镉镍电池的大哥大,完全就可以改用锂离子电池。

    去年当索尼研究有所突破,万户立即就采购了一批所以的锂离子电池进行逆向研究。

    在过去有所积淀的基础上,经过一年多的努力,终于成功突破索尼还不算严密地专利壁垒,也能够生产锂离子电池了。

    这对于万户,乃至对于中国来说,都是一件好事儿。

    要知道,不管是索尼出品的锂离子电池,还是其它外国厂商出品的镉镍电池,都要数百元乃至上千元不等。

    为什么会这么贵?

    就是因为中国生产不出来。

    像是此类的商品还不知道有多少。

    甚至,还专门有那么一批人,称赞国外企业的这种行为。

    他们说这才是高科技的表现,高科技的东西就应该卖这个价钱。

    要知道,在现在的中国,一个家庭一年的可支配收入,可能也不足一千块钱。

    一个电池就要一千块,一个大哥大的售价动辄上万。

    哪怕通讯网络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。

    而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。

    可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。

    当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。

    中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。

    更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。

    有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。

    只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。

    万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。

    然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。

    那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。

    最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。

    毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。

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