返回第二十七章 音乐游戏(第2/2页)  玩家之心首页

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就是——音游。

    说起音游,最先涉足这个领域的厂商,是那个让业内人神共愤的科纳米。

    科纳米这家公司,有许多优秀的游戏,像是《魂斗罗》系列这样很棒的横版射击游戏,像是《合金装备》系列这样异常出色的潜入类游戏。

    但是,科纳米这家公司却有一个非常恶劣的习惯,就是他们喜欢将一些通用的设计注册成专利。

    像是音乐游戏,最开始出现的游戏名字叫做《音乐方块》这款游戏就是科纳米模仿《俄罗斯方块》,这款万户最强的游戏,在方块下落的时候,在合适的时间,按下正确的按键。

    现在看起来,画风还很正常不是么?

    但是,接下来不正常的事情就出现了。

    科纳米竟然把这种方块下落的模式注册成了专利,并且曰本专利局还通过了。

    这这就有点让人匪夷所思了。

    这荒谬的程度不下于万户推出了《俄罗斯方块》这款游戏后,所有益智消除类的游戏都不能采用下落消除的模式了一样。

    曰本的游戏厂商们也都不是好脾气,没有几个人真的会给科纳米交这种专利授权。

    疯了吧,交这种。

    自己辛辛苦苦制作出来的游戏,凭什么让你躺着赚钱啊!

    所以,现在绝大部分的音游,都是从下往上落方块,或者从左到右,从右到左。

    高桥之所以想制作音游,是因为前两天在万户文化馆内,他见到了卡拉一k机。

    卡拉一k那种字幕弹出的方式,让他忽然联想到了一种后来在曰本大火的音乐游戏,这款游戏的名字就是——《太鼓达人》。

    没错,高桥要制作的就是《太鼓达人》。

    随着街机厅的渐渐衰落,随着传统街机游戏的逐渐衰落,现在最新比较大卖的街机,基本上都是那种可以在什么商店门口都摆上一台的机器。

    可以说,街机最开始诞生在酒吧,是人们喝酒的时候,消遣时光的一种方式。

    后来越来街机越多,便出现了专门的街机厅。

    而现在,则回到了最开始那种在酒吧等场所分散布置的日子。

    可以说,市场的变化真是奇妙。

    就像是时尚风潮一样是个轮回。

    仿佛十年前流行格子衬衫,过了一年格子衬衫落伍了,但是到了今年又流行了起来一样。

    《太鼓达人》这款游戏,自然不能通过下落的方法消除,不能给科纳米交专利授权费,所以这款游戏变成了横版样式。

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