铃木裕如临大敌的开始策划他的《音乐轮盘》的活动的时候,高桥却坐在他的办公室里,数着窗外的雪花。
在他的桌子上也放着一尊雪花球,飘落的雪花就像是窗外的雪片一样多。
这就是选择在高纬度地区建厂的一个劣势。
万户每年因为降雪而造成的额外支出很多。
尽管雪花飘落的样子很美,但是对生产却没有好处。
高桥倒不是为了发呆而发呆,而是他在想一件事情,究竟是什么样的电子游戏才算做是游戏?
为什么会思考这些?
是因为高桥最近发现,新出的游戏,无论是哪个平台,都透露出两个字——无聊。
的确,电子游戏进入了工业化,进入了量产化的时代。
一个套路的游戏,披上不同的外皮就是截然不同的游戏。
但是,游戏不应该这样啊。
这种觉得任何游戏都很无聊的感觉,绝对代表着一种即将到来的危机。
现在的电子游戏,都明白了玩家数量就是一切。
哪怕是小众游戏,也在原有玩家反对的基础上,尽量的削减难度。
的确,削减难度之后,游戏变得简单了许多,有更多的玩家能够更加容易的上手了,但是这种游戏还算是游戏么?
到处都十分考虑玩家,生怕玩家过不去,虽然确实方便了玩家。
但是高桥却总觉得这样的做法,好像是没有把玩家当做人,而是将玩家当成了一种低智商的生物。
当然了,说有许多休闲玩家,就想用电子游戏休闲一下,打发一下无聊的时间,也不能说是错。
但是高桥总觉得,一个行业不能只有下里巴人,还是要有一些阳春白雪的。
像是好莱坞电影,完完全全百分之百就是因为电影工业水平高才火遍全世界的么?
不,不是。
虽然那些具有思想性的文艺片叫好不叫座,但是叫好那一部分,却也为好莱坞电影整体带来了升格的作用。
万户现在是一个大型的集团公司,当然不可能像是小公司一样,填饱几张嘴就全家不饿,能够投入全部身心去制作那些阳春白雪的游戏。
现在的万户几乎制作的所有游戏,都是用来赚钱的,都是那些在不断降低难度的。
像是万户赖以起家的《魔法之塔》系列,现在的游戏形式,与另外一个时空的《火焰纹章》系列相差不多,都是战棋类游戏。
但是,《魔法之塔》新作的游戏难度,要比另一个时空的《火焰纹章》还要低一些。
虽然有许多玩家嘴上说着不满意,不满意难度太低,但是他们还在购买。
而降低的难度,则让更多的玩家选择了购买了《魔法之塔》的新作。
作为一个因为游戏类型,只能属于二线游戏系列的《魔法之塔》最近几座哪怕是在世嘉的平台上发售,也能有一百万左右的销量,这已经很厉害了。
就连万户最开始的游戏系列都这样,难怪有一些玩家说万户已经失去本心了。
高桥望着窗外不断飘落的雪花,他依旧在想,自己想要的到底是什么样的游戏。
像是《魔法之塔》那样的游戏,其实就像是一个舞台剧一样,哪怕是剧情再波荡起伏,特效再好,也不会让玩家觉得这就是真实。
那
能不能制作出像是雪花飘落一般自然的游戏呢?
高桥想了又想,思考着该如何去做。
要说地球上为什么会下雪,原因有很多。
有纬度的原因,有大气循环的原因,有地心引力的原因。
或许地球本身并没有想做下雪这个“特效”,但是等这些条
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