蔡明宏听到这些人嘴里“大逆不道”的话,觉得美国不愧是美国的同时,也开始庆幸大宇是一家台湾公司了。
其实,在台湾制作游戏,并没有太多的选择。电脑上比较厉害的两家发行商,只有大宇和智冠两家。
智冠还做代理发行的工作,而大宇主要的游戏都是自己制作的。
大宇系和智冠系的对立又是很明显的,从一家跳槽的另一家,或者自己出来单干,都是不太可能的事情。
哪里会发生像是在美国这种可怕的事情。
蔡明宏认为,打工的永远就是打工的,难道还想造反不成,然而他发现这些美国的同行们,还真是武德充沛,好像在这里造反和另起炉灶就如家常便饭一般。
蔡明宏又看了杨原生一眼,想着这的环境别把这家伙带坏了,这样好用的家伙可真是不多见。
展台里的发言人听到下面的讨论,也没有什么尴尬的表情,事实上一切的局面都在他的掌控中,这样的发言,是有事先准备的。
他们想要制作这款游戏,自然要寻求能够制作这款游戏的办法。
他们在此时此刻发声,一方面是希望于公司高层能够因此让他们制作这款游戏,同时也有着如果有人愿意帮助他们制作这款游戏就跳槽的意思。
要知道,到场的人里面,可是各个大公司的都有。他们的话,肯定能够通过种种渠道,进入到那些公司的耳朵中的。
至于让他们自己制作这款游戏,自己出钱,虽然他们想要去做。
但是在美国开公司,说来容易,但是想要让公司的员工,拥有正常的医保,却也很麻烦。
基本上需要带头人的,赌上自己的未来。
但是,对于他们想要制作的这款游戏,会取得什么样的市场反应,他们还是没有太大的信心。
因为,他们制作的游戏往往有些太精深了。
而电子游戏对于大部分玩家,只是一种轻娱乐。能够不用脑子,那才是最好的。
像是马里奥赛车这类的游戏,就是这种思路下的优秀游戏。
当然了,无脑并非是一件坏事。
像是马里奥赛车虽然对于娱乐玩家来说,可以不用带着脑子去玩,但是对于真正喜欢这款游戏的玩家来说,还是有许多技巧需要去钻研的。
任天堂的游戏,往往就是这样的优秀。
任天堂的游戏优秀在于可以让休闲玩家玩的很休闲,让硬核玩家玩的很硬核。
但是,黑岛制作的游戏,往往只是能达到硬核这一个指标而已。
毕竟,他们制作的游戏,很用心,剧情很复杂,有大量的文本。
而对于绝大多数人来说,让他们大段的文字,其实不是一件容易的事情。
他们对于文字的厌恶程度,甚至可以说是登峰造极了。
怕不是他们大多数人在从学校毕业之后,连书都没有再一次拿起来一本过。
他们知道自己制作游戏的尿性,自然不肯赌自己的未来。
就在其它人献言献策的时候,忽然有个人嘹亮的声音响彻了整个会场,“我代表万户想要和你们合作,制作这款游戏。”
“万户?万户要和黑岛合作?”各种讨论的声音又响了起来。
万户在美国的电子游戏界还是很出名的。
作为一家外国的发行商,万户制作的球类游戏,获得了许多休闲用户。
而万户另外发行的一系列硬核游戏,也让核心玩家们找到了乐趣。
当然了,模拟人生这样的另类游戏,也让万户赚的了金钱和名誉的双重口碑。
游戏制作者们,不喜欢亦步亦趋的厂商,不喜欢那种死要钱的厂商,他们喜欢的是那种
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