“我们都是神枪手,每一枚子弹消灭一个敌人!”
“嘭!嘭!”
荧幕前的少年,熟稔地操作着鼠标和键盘,屏幕内他操纵的角色,几乎弹无虚发,每一枚子弹就能消灭一个敌人。
“没有枪,没有炮自有那敌人送上前!”
“啪!”
他一下扔掉手中的枪,从地上捡起一把敌人刚刚倒下,还没有凉透带着体温的武器。
他每一次跳跃都精妙绝伦,他每一次躲闪都强横无匹。
虽然对手们一直在复活,但是连家门都出不了了。
对面的语音频道中,全是咒骂的声音。
没有任何一个玩家能够接受自己一直死亡的事实。
虽说反恐行动中一直没有发现大规模使用外挂,但是射击游戏因为本身机制的原因,一直比较难控制和检测外挂,因此反恐行动中实际上还是有外挂的。
而外挂这种东西,只要有,无论多少,都会让玩家产生一种心理状态,就是比自己强的,杀了自己的都是外挂。
因为没有人会认为自己弱,所有人都认为自己是最强的。
在没有外挂的情况下,大家都找不到借口,所以才承认自己技不如人,但是一旦有一个机会,有一个找借口的机会,他们便会找借口。
这也正是竞技类游戏难以避免的一个问题。
每一个人玩游戏的天赋,其实并不一样。有的人刚刚上手就很强,有的人则需要苦苦练习,才能有一个比较高的水平。
而绝大部分玩家,则是那种天赋一般,也不努力去练习的样子,他们玩游戏就和他们做别的事情一样,都是得过且过。但是他们却认为自己的实力不止于此,要远远比仙子阿的样子更加的优秀。
以此为主体的玩家,构成了一个庞大的体系,他们正是对战游戏的基石。
因此,虽然他们往往多有抱怨,但是任何一款游戏,都不能够拒绝这些玩家。
反恐行动也正是如此,虽然反恐行动很贴心了给出了练习地图,不管是跑图能力,还是射击的准度,都有专门的地图提供训练。
不过,这些地图大概每天只有千分之一的在线玩家会打开练习。
其它的玩家尽管技术不一定多么的高超,但是他们却觉得练习是一件无聊且无用的事情,如果自己有那么多时间,为什么不去多打一盘游戏呢?
一局游戏结束,电脑前的少年摘下耳机。
较为炎热的天气和他全神贯注的紧张形态,让耳机上都充满着汗水。
“吉姆!你真是太厉害了!我们今天去参加比赛,一定能获得胜利!”一旁的小孩子说道。
吉姆本人却淡淡地笑了笑,靠在椅子上休息了。
在美国剧本联赛与在曰本举办联赛,虽然参加人数可能差不多,但是难度却不是一个级别。
曰本人的居住密度很高,所以,选拔赛选择的地点不用太多,就完全可以应付的过来。
但是美国的情况却不一样了。
东海岸聚集了主要的人口,而西海岸也有许多人,在中部的人也不是很少。
如果光是这样还好。
但是许多游戏的玩家,甚至生活在不过一两百人的小乡村里。
而这样的乡村,在美国很普遍。哪怕美国的汽车很多,但是设置的点的数量,依然要比在曰本举办比赛多设置几倍。
多设置几倍的点,需要的可不止是几倍的经费,甚至是数十倍的经费。
因为按照惯例,这种比赛是在个个地方巡回举办。
但是如果比赛的地点太多,而决赛在一年内举办,那一支队伍一年是无论如何都跑不完这些点的。
而
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