,一旦练习过多,让这成为自己的习惯,就不是一件好事情了。
除此之外,吉姆又开始了练习。
在反恐行动这款游戏当中,是有一定的“负重”设定的。
这个设定,并不是说身上带的枪多跑的就慢,通过这种惩罚机制,来让玩家带更少的枪。
而是在移动的过程中,手中拿的东西越轻,移动的速度就快。
因此,移动最快的方式是手中拿着匕首,而慢一点的是手枪,再慢一点的是冲锋枪,再慢一些的是狙击步枪。
但是,吉姆发现反恐行动这款游戏设计中的一个失误。
在之前某一天玩反恐行动的时候,他在将枪换成匕首的时候,无意间触碰到了鼠标的滚轮。
这时候,他忽然发现,角色的移动速度一下子变快了,但是手中却还是枪,并且这个枪还不是那种放下枪口奔跑的状态,而是直接抬起来的。
这个时候,不光移动速度更快,连射击都直接没了抬枪的作用。
吉姆觉得反恐行动玩家那么多,这个问题应该不是自己第一个触发的。
但是对于那些菜鸟们来说,可能他们触发了这个错误,都不知道这个错误有什么用。
甚至连思考都没有,就放弃操作取消了这个错误。
那吉姆呢?
吉姆打算现在开始研究这个错误,等待总决赛的时候,给那些韩国选手一个惊喜。
要知道,有了这个技巧,在遭遇战的时候,天生省了一个抬枪的动作。这相当于减少了对手的反应时间。
如此一来,在极短地时间内,就能让对手的屏幕黑白了。
或许这个过程只有零点一秒,但是在最高端的对决中,就是这零点一秒决定胜负。
至于,为什么吉姆早就发现了这个错误,现在才联系呢?
原因很简单,就是因为他怕太早的联系,让这个操作变成自己的肌肉记忆,在比赛的时候下意识的使用出来。
要知道,这种操作,一定是要固化成肌肉记忆的。
就像是一个人在刚学习打字的时候,需要手指对准键盘,一个又一个字母看,去确认,然后再去打。
等熟练了之后,心中就像是有了一个键盘图,没打一个字的时候,就会知道自己要打的是哪个。
而等级再高之后,在打字的时候,似乎根本就忘了有键盘这回事,手放在上面,就会宛若本能,自己动起来一样。
而现在,吉姆需要的是,让自己在极短的时间内,熟练度达到第三种境界。
一种完完全全的本能境界。
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