到时候让消费者产生手机很差的落差感。还不如刚开始就稍微克制一点营销。
这样反过来,如果手机有什么问题,万户反倒是可以说自己由于经验匮乏,造成了种种问题。
而在这个手机当中,都内置一些小游戏的年代。
万户的手机里,也内置了不少游戏。
不过,这些游戏与别的手机的游戏可以直接玩不同。
这里面的游戏,虽然已经在那里了。
但是依旧需要玩家们通过手机盒内的激活卡进行激活。
为什么要激活呢?
为什么要添加这样一个步骤?
就是因为要让手机的拥有者,有一个仪式感。
让他们以后在购买游戏的时候,又一个更加无缝地过度。
这也是一种心理上的引导。
如果手机中的游戏,一开机就能玩。
那么玩家就会觉得这游戏是手机本身自带的,而不是一件独立的商品。
如果不能让玩家有一个游戏不是独立的商品的概念,那么在之后需要投入购买新的游戏的时候,玩家们就会不情愿。
当然了,这种小心思,玩家们也许并不会察觉到。
虽然万户的手机,没有经过太多的宣传。
但是在美国销售的第一周,还是卖出去了五千多台。
虽然不是很多,但是对于初步涉足手机行业的万户,已经是一个还算不错的成绩了。
并且,万户手机的销量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因为万户的手机,从某种程度上,外观更好看,更时尚。
总之,这款售价高达三百九十九美元的手机,销量正在一点点攀升。
任天堂和索尼以及微软,都是第一时间拿到万户的手机之后,就开始了分析。
他们最初的时候,判断这个价位的万户手机,一定不会卖出去多少。
因为,这个时代最最最主流的家用游戏机,也不过也就这个售价。
但是,实际市场的表现,却和他们的判断并不相符。
或许是由于手机是是个必需品的缘故。
大多数人对于手机,反倒是不那么在乎价格。
看到销量的反馈。
这三家才有点反应过来,为什么高桥要如此高调和大动作的搞手机。
原来还能这样玩啊
要知道,不管是掌机还是主机,一直以来都是廉价的血海。
想要在低廉的售价下,不赔钱就很难了。
大多数都是在勉强维持不亏本,剩下的只能在软件内容上赚取抽成的利润。
万户新搞出来的手机路线,似乎是一条很有可行性的路线。
但是,任天堂制造自己绝对是做不到了。
在索尼和微软摩拳擦掌的时候。
时间已经来到了二十一世纪的第二个年头的九月份了。
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