如果将整个地球上所有国家,按照先进与落后,富裕与贫穷来说,整个世界就是一个金子塔结构。
而所谓的共(喵)产革(喵)命,在相对先进和富裕的国家受到的打压更大,发展起来更难。
因此,不管是苏联还是中国,都是以一种后发的落后国家的姿态,完成了社会主义的改造。
自然是后发,在科技先进性上自然就不如发达国家,因此必然会面对其它国家的技术封锁。
曾经的苏联如此,现今的中国也是如此。
无论是巴统还是瓦森纳协定,对于中国能够进口的东西,都有严格的限定。
当然,不是说什么什么型号的设备不能买,而是严苛地卡着零部件的技术指标。
万户在发力电子科技的时候,几乎处处碰壁。
只要是你不能自己制造的零部件,几乎就是禁运。
而想要最终制作出的成品在外国售卖,就必须获得这些技术的专利授权或者绕开这些技术。
虽然在材料上,中国还有很长的路要走。
但是在中国相关专业人员以及从前苏联挖掘过来的人才的共同努力下,终于还是绕过了一道又一道墙壁,弯道超车,取得了一定的成就。
哪怕是相关的研发人员,都不敢置信会这么顺利。
然而,就是这么顺利。
或许他们还没有意识到,万户能够如此顺利的发展,都依托与一种他们可能天天看见,但是却意识不到的力量。
那就是——高桥。
因为高桥明晰未来技术发展的路线,可以一定程度上引导技术发展的方向。
原本可能要尝试一万次才能成功的实验,可能有了高桥的指引,缩短了范围,只要实验一千次就能成功。
若是每一次实验都节省这么多的次数,那就从量变到质变,展现出完全不同的风景了。
而今,万户的风景就是这样的风景。
也正是因为万户如此强大的技术爆发力,才让其他先进国家的电子企业第一次开始认真对待起了万户。
万户之前虽然也已经生产了电子元件有些年头了,但是与世界一流的水平,一直以来也有超过一代的代差。
一代的代差其实换算成时间也没有多久,最多不过年。
但是,在消费电子领域,年的代差就足以决定消费者到底选择谁了。
万户的优势不在于他们具有代差的技术,而在于他们对于具体消费产品的选择。
说实话,掌上游戏机这东西,世界上愿意做的厂商没有几家。
当然了,最开始也有许多企业进行了尝试。
但是那超低的硬件利润率,以及巨额的亏损,让他们不得不放弃进攻这个领域。
甚至在索尼成功进军家用电子游戏机之前,美国的大企业们,都以为任天堂有着主角光环,只有任天堂能够在这个领域生存的很好。
然而,知道索尼破局。
曾经三番两次进入电子游戏机市场的微软,终于又带着自己的凶箱再次入场。
不过,凶箱虽然来势汹汹,但是在曰本的战绩却很难看。
如果说价格,凶箱的价格绝对不贵。为了推广这个硬件,微软硬生生的亏损了几十亿美元。
但是,如此豪亨的作态,却并没有得到曰本玩家的认可。
一是从外观设计来看,凶箱看起来就带有大凶之兆,看起来还有些像骨灰盒。
而从游戏阵容上来说,上面大量的射击游戏,球类游戏,并不是很符合曰本玩家的游戏偏好。
当然了,虽然最后没有贡献曰本的市场很遗憾。但是凶盒凭借着分发体系的优势,在北美在南美在欧洲都取
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