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    在进入鲜血荒地的第十二天,阿历克斯两人终于升到3级。他们的升级速度比一般职业者要快,毕竟,两个人的队伍,所消灭的怪物却达到差不多三人队伍的数量,所得的经验值自然更多一点。

    克丽丝继续按之前的方法强化属性和升级技能,加上新手法杖,达到3级的骷髅复生术可以同时召唤出3只骷髅,战斗力再次大幅提升。

    阿历克斯的属性点加法倒是简单,和上一级一样,体力三点力量敏捷各一点,留下一点备用。对于技能点的加法,心中却着实费了一番思量。

    不像克丽丝只有一个技能点,所以只管往最需要的技能上点,阿历克斯拥有四个技能点,又想成为全能的圣骑士,反而每个技能点的使用都要慎之又慎。这个世界可没听说过职业者可以洗点,自己的技能点虽多,但也没多到600个,而且,升到十级不知道要到什么时候,这也是必须要考虑的。

    思虑再三,阿历克斯决定采取最保守的策略,除了将初级技能里没有学过的抵抗火焰升上一级,就是将肯定要满级的牺牲技能升到3级,其他的技能一概不动。而且,阿历克斯打定主意,在能学习新技能之前,自己就只升级牺牲这个技能,剩下的技能点都攒着,等级数高到一定程度再说。

    1级的火焰抵抗能为106米范围内所有队员提供52的火焰抗性,这个技能在针对特定怪物时功效很强大。对于一个原本零火焰抗性的职业者,只要有这个灵气加持,面对火属性元素攻击,所受到的伤害立时减少一半还要多。

    圣骑士的很多灵气技能都相当强大,可惜的就是必须由圣骑士一直加持着才有效果,而圣骑士一般又只能加持一种灵气,未免美中不足。

    除非有赋予灵气技能的装备,想到这,阿历克斯又联想到自己的那条bt项链,就赋予了使用者最高等级31级的狂热灵气,阿历克斯顿时觉得心理美滋滋的,美好的未来就在前面向自己招手。

    等等,一直高兴过了头,有个情况自己都没注意到。如果没记错的话,装备修改时那条属性应该是直接赋予等级31狂热灵气,而现在却变成了最高等级31级,而且后面注明“以职业者等级而定”,“角色”变成“职业者”可以说是适应从游戏到真实世界的转变,但无缘无故多出这么个等级限制,还是有点无法理解。

    不过阿历克斯对这点倒不是十分担心,反正属性在那写着,自己总有能够享受被赋予等级31狂热灵气的一天,了不起就是职业等级再高点就是了。

    升到3级的牺牲技能,伤害增幅提高到210,命中率增幅也提升到34,自身承受的伤害依然是攻击伤害的8,但因为攻击伤害提高了,所以自身受到的具体伤害值还是加大了。

    如果现实世界中的技能使用和游戏中一样,升到多少级就只能使用多少级的技能,阿历克斯未必敢肆无忌惮地升级牺牲这种伤己伤人的技能。

    在这里,比如阿历克斯学会了3级的牺牲,但在使用这个技能时却可以根据自己的需要选择是1级c2级还是3级的效果,这是最初级的职业者就可以掌握的能力。对于更高级的职业者,只要不超过技能允许的最大值,理论上能够将效果控制在任意水平,当然,控制的精准度就视职业者个人的能力了。

    例行程序,新学的技能当然要感受一下。阿历克斯凝神运转火焰抵抗灵气,脚下突然出现一圈燃烧的火焰状光环,阿历克斯瞬间产生一种错觉,自己也成为那团火焰的一部分。

    就是没有什么火元素攻击的怪物来试验一下灵气的效果。想着阿历克斯突然笑了起来,自己莫不是使牺牲技能使惯了,变得有点自残倾向了。即使是有火元素攻击的怪存在,难道自己为了试验技能效果,故意去挨它一击,然后散去灵气光环,再去挨它一次,来比较一下

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