敌人内心的黑暗强化自己的力量,甚至还能让敌人重新直面自己过去最惨痛的记忆。
不仅仅是力量上的碾压,还有心灵上的摧残。
不过正好,可以试试我自己研发出来的秘术。
我将冈格尼尔插在地上,灵力开始运转。
神力可以驱使御神剑,而妖力可以使用御妖剑,它们都是将力量附着在武器上,从而达到控制武器自由攻击的作用。
然而这和隔空御物有什么区别呢?
区别在于,这些力量的附着并不是无规律的,而是形成了临时的经脉。此时,武器不再是死物,而是活的。
既然武器可以临时扩充经脉,那么人体呢?
结合魔术灵装,魔术回路和灵力的使用方式,我自创了一门技法,我叫它〈二重回路·灵力骨骼〉。
我又八百多的力量和一千多的敏捷,可是我从来都打不到那样的层次,那是因为我的技巧不过关,无法完全驾驭我的力量。以前的我顶天了就是个游戏宅,哪里会打架啊。
所以我把这一切当作游戏,而我,只不过是游戏里的一个人物罢了。
我舍弃了作为一个生物,用神经控制身体的方法,而是用灵力来控制,忽视人物的体力,忽视人物的精力,忽视人物的痛感。
这样我就能发挥百分百的力量了。
当然,这还不算完,在体表形成的灵力回路能提高我对灵力的把握,还能
我手一挥,一道灵力刀刃就这样朝着露米娅斩过去。
当然,这样的攻击对于露米娅来说,不过是挠痒痒。
灵力填充,爆发!我以最快的速度冲到露米娅面前,速度快到连我自己都吃惊。
作为大妖怪的露米娅当然不是吃素的,挥舞着大剑,速度比我只快不慢。
出拳,上勾,格挡,反击,每一个动作都是那么的僵硬,但又是那么的迅捷。
不需要所谓的动作的灵活性,不需要所谓的动作的连贯性,如同提着线的人偶师,我操纵着自己的身体。
刚开始的时候,我还有些不适应,毕竟这种战斗的方式我从来没有用在实战上面,但是这一次真的让我体会到了战斗的快感。
“一点钟方向,五点钟方向,十点钟方向”如同上帝视角一般,我看穿了露米娅一切攻击。
做着不可能的动作,我弯下腰,再用力一跳,躲了过去。虽然脊椎断了,腿骨断了,没有关系,支撑身体的不再是我的骨骼,而是灵力构成的外骨骼。
适应了战斗的节奏,利用〈战斗本能〉恐怖的成长力,渐渐地我能够跟上露米娅的速度了。再次蹲下,躲过从头上招呼过去的黑暗,我一个过肩摔将露米娅摔在地上,疯狂的把灵力轰击在露米娅身上。
“区区食物不要太嚣张啊!”
露米娅身上爆发出更加浓郁的黑暗,我不慌不忙地释放了神力护体,驱散黑暗,再次用上我的拳头。
每一拳下去,露米娅身上的黑暗就少一些,个子也会小一些。
这注定是一场持久战。
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