返回第2章 战局(一)(第2/3页)  限制级玩家首页

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黑切跟血手两件成装的诺手硬钢,没得挣扎,在人家2000的千锤百炼,神通已经上达元婴级的用户面前叫板,能讨个一死一伤就算成功渡劫了。

    这无关乎操作,完全在于英雄设定上的强弱机制,有些英雄发育不受干扰,稍有成形后,只论打架,他就是能1v2。

    至此,这局游戏里的慎就被逼迫到欲仙欲死的残酷现实里,只能补塔刀,然后争取卡视野丢大招找机会了。

    这倒还能接受,毕竟慎能活着,他打团的威慑力还是有的,千里罩铁布衫加被召唤近身还能接一手落地嘲讽,绝对是不容小觑的强势所在。

    也正因如此,在对方早就看出蓝色方打野是强势点后,冷非操作下的螳螂好几次因为进红方野区做事在遭受了对方抱团针对时,全靠慎抬了一手,甚至有两次还是他千里贴身下来卖掉他自己保全螳螂。

    而对面奥拉夫每次都是冲锋发起的带头大哥,自然是吸收第一波大伤害的门板所在。

    只要他没闪现,蓝方螳螂也不会给他丝血逃生的机会,几波万军从中轻取敌将首级还能顶着敌方成吨火力残血而退的微操不可谓不惊艳。

    其实玩到刚才那一波团战时,局势完全依靠蓝方螳螂的牵扯强行拖着队伍勉强形成了五五开的局势。

    但因为己方阵容后期偏软,而对面正好又是半后期阵容,此消彼长,团战只要对方不犯大失误,基本零胜算。

    好在冷非这把的英雄选择是螳螂,有慎的号令之旗他能轻松单带上路的一条兵线,之前也已经找机会骗掉了诺手的传送,再让下路慎单带,号令之旗cd转好了后,单凭有传送的吸血鬼去应对,也是足够恶心对方的,但没办法,没传送轻易不能去下路耗着,光靠脚力是无法快速切到大龙区的,一旦被大龙逼团,就是4v5的不利局面,稍有失误,躺尸一两个c位,大龙也很有可能丢了,时长到了三十多分钟的钻1大师局,一条大龙的加持,足以倾斜胜利的天平。

    当时,螳螂在上路,接近大龙坑,这样还能很好的保护大龙区的视野,慎的传送在cd但有大招,能一步到位支援一个不小心就开干的大龙团战。

    不过,兵线一直处理不好,对面很难拿大龙逼团做文章。

    而蓝方上路带线的是长着翅膀的螳螂,有位移,有隐身,机动性相当高,没事磨两下塔,来人就振翅闪人,下路慎也是坦度见长的肉盾,稍微扛着守线英雄的伤害强行敲几下塔,也能磨了一层塔皮。

    兵线带得越深,视野也能同时深入对方野区,就等他们一个不注意,在诺手传送转好cd之前,找个偷秒大龙的空闲也就不是太难。

    高端局了,反正基本操作跟意识都有的。当然,除了那种偷着表哥号玩的小姐们另论。他们当然也知道游戏玩到这个时间段,大龙的重要性不言而喻。对于冷非喊话放小龙,全力保护大龙视野的指挥,他们自然认同。

    可惜,往往影响一局游戏胜负的关键就在于冲动下的头铁,具体表现在,尤其见不了敌方英雄血条有残血的,一个亮晃晃的人头实在是诱惑太大,不争取一下,心难平静,手也会痒。

    情况严重的,晚上睡觉前都能纠结,心火直烧,懊悔为何能放了那个残血不取他人头?

    正是见红方顶着真眼在打火龙,而且诺手还在眼皮底下回城肯定要去收上路的兵线,己方中路磨平的一塔前面刷线刷得好好的ez,眼瞅着火龙血条见底,顺势一个大招刮了过去。估计他是想拼一下火龙,但可惜,火龙被红方打野奥拉夫稳稳惩戒掉。

    不过大招率先蹭到河道小龙坑旁的那个草堆里,赫然发现红方辅助锤石正猫里面

    这货本来就只有半血的,蹭了一个大招,血条又骤减了三分之一。

    0一4一1的ez见此残血

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