返回第十章 席忠华的新产品(第1/3页)  无主之地OL首页

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    大厅此时已经恢复了光明,因为接下来的一些内容,都是属于文字类的,也就没有必要再拉上门窗制造气氛了。

    “无主之地是一款集合了全球最顶尖的三百余位游戏制作人才,历时近十年倾力制作的全球性网游。整个研发过程均在联合国小岛研发基地进行,最大化的保证了信息以及技术的安全性,和游戏整体的公平采用了当代最新研发的次世界引擎,让整个游戏世界不再是贴图渲染和后期处理,而是真正的一个独立的世界,除去几大必要设定之外,其他所有事件均是实时触发,没有任何剧本和限制,重新定义了游戏的自由度和世界的还原度。

    为最大化我们的初衷——真实感,我们在游戏之中将默认使用100的感官模拟并且不可更改,使一切事情,都可以让玩家感同深受,我们也相信,真正的勇士即便是面对死亡,也绝不退缩。

    除此之外,我们删除了传统的任务,职业,等级,装备等等系统化的设定,再没有任何数值可以让你评判一个人物的强弱,你们可以依赖的,只有自己的感知。就好比现实中两个人在打架,只有真正去打了,或者从各方面了解过自己的对手,才知道谁胜谁负。

    而在个人特征上,我们将通过实名,以及玩家的眼纹和体态作为游戏登陆的唯一途径,玩家角色各方面的数值将1:1的还原到游戏世界中,包括玩家的特长。比如现实生活中你是一位马术高手,那么到了《无主之地》,你的马术将是天生优势,通过后期的冒险以及学习,说不定能驾驭普通玩家想都不敢想的东西。

    而在我们制作中最难的技能平衡阶段,得感谢一位来自中国,名叫杨涛的天才游戏制作人。他提出了一种物理碰撞的说法,让我们能够肆意的研发各式深受玩家喜爱的酷炫技能而不用担心有违平衡。简单来说,《无主之地》中的技能再也不像之前的网游一般,只有命中与未命中两种情况,而是可以相互碰撞!玩家的技能强弱取决于自身的实力以及对技能的掌握,也就是说,强者面对蝼蚁,甚至可以不躲不避,虽然听起来有些不太公平,但这却是古往今来历史长河中最真实的写照,因为在这里所有人,生而平等。

    值得一提的是,虽然没有了等级与装备,但无论哪个世界都有自己的规则来区分人的强弱,也有一些特殊的物品拥有着神奇的功效,包括与玩家自身特性息息相关的一系列动态内容,都等着你们去挖掘,不过需要注意的是,可不要轻易的死掉哦~

    这款游戏唯一让我们有着些许遗憾的是,游戏中所包含的实际内容远远超出了我们当初的设想,导致无法将其完整的植入到一枚芯片之内,即便是最先进的芯片也不行。

    所以为了保证游戏的质量,我们单独开发了一款《无主之地》专用的设备,全球统一定价为712$,实际价格以当天汇率为准,在此次发布会后,玩家们就可以在发布会举办地的指定地点购买。

    千万不要担心游戏会因为内容过多导致服务器不稳定的状况,我们已经在全球架设了共计五万个实体数据保存器与网络节点,完全杜绝了任何此类问题。

    我们坚信,近十年的日夜付出,耗费了无数资源所呈现出来的《无主之地》,将不仅仅是一款游戏,更是此间方圆之外的,第二个世界!

    那么亲爱的玩家朋友,让我们3月1号,再相见”

    “哇,百分百的感官模拟啊,要是不小心死掉了怎么办”

    “戚,胆子这么小玩什么游戏,家里呆着看看电视剧吧。”

    “嘿嘿,这回角色的样貌都不可选择了,这不是逼着本帅气用这张完美的脸去打击人么”

    “恶,好想吐”

    “这是要全球数亿玩家同台竞技了啊,要是能够一战成名,都能载入史册了吧?”

    “哈哈,你

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