最初云端科技刚出现时,凭借一款《撸猫》,以迅雷不及掩耳之势崛起,卷走大量爱猫党,众多游戏厂商也就算了。
毕竟爱猫党虽多,在猫游上耕耘的游戏厂商少之又少,双方构不成什么竞争关系。
当时少有的跟云端科技结下梁子的势力,是盗版牟利党。
他们利用破解盗版牟利,结果面对一发行就成为现象级的《撸猫》,却哪怕使尽千般术法,也无法破解分毫,只能看着这一块大好肥肉,却满腔愤懑地吃不着。
后来云端科技发布《猫城·小事》,有人预感到云端科技好像要搞大事,但更多人没在意,毕竟这仍是一款面向猫奴的游戏,而且还是单机,跟他们完全没有关系。
直到《猫城》发布,众多厂商,终于正视这个新崛起的游戏公司,并开始着手打压。
毕竟这一回,云端科技不只是面向猫奴,还是面向女性玩家,这也不再是一款单机游戏,而是需要联网的网络社交游戏。
众多厂商产生了危机感,向云端科技示好的,没人能得到联动、合作的回复,统统被婉拒。
他们不会认为这是婉拒,这是傲气,是看不起,是蔑视他们这些更有经验的前辈。
水军渐渐活跃,在《猫城》12块钱的新dlc上架时,迎来一波高峰。
原因很简单,众多厂商认为时机到了,云端科技将被他们拖进下水道,再也不能一身清高孤傲。
可惜,第一次大型水军抹黑,以失败告终。
根据统计,《猫城》12块的新dlc卖得很好,他们的抹黑,反而给云端科技带来更高的知名度,甚至让之前的几款游戏,销量都攀升一截。
第二次大型水军抹黑,是云端科技放弃耕耘猫游这片土地,正式攻入单机领域,发布一代神作《冰封世界》(不管它有哪些方面的不足,总体而言,它将被玩家和媒体铭记)。
这一次,广大厂商感受到了更为深切的危机——
以云端科技这等恐怖的技术层次,如果跑来分他们的羹,他们岂不是要被打得毫无还手之力,只能节节败退,将偌大的蛋糕屈辱让出?
大小游戏厂商都很担忧,其中部分付出行动,也便成了第二次全网抹黑。
可惜这次依然失败,云端科技用无可撼动的实力泯灭一切脏水,用好似神明俯瞰的视线注视他们,嘲笑他们如蚂蚁想要咬死大象的可笑行径。
老实说,许多厂商都快要绝望了,这种技术层面的绝对差距,让他们的一切抹黑手段都显得像三岁小孩的拳打脚踢,无比苍白无力。
就连召集广大水军,集体向上层实名举报,制作新闻,发动民众批判云端科技的游戏对小孩子造成恶劣影响,煽动家长们也去向上层实名举报……
这种按理来说应该无往不利,连国内最强游戏公司都能打得不得不低头臣服的绝世双倍超必杀技,都没能掀起一朵微小的水花。
天知道云端科技到底有什么恐怖的背景,他们都给上层做出“不禁了云端科技,就会水深火热,民不聊生,国将不国”的假象,云端科技却依旧吃嘛嘛香,赚钱赚到手抽筋,好像他们所有努力造出的动荡,都被一股神秘力量强行压下,石沉大海,杳无音信。
隐约察觉到异样的一些游戏厂商,选择退出对云端科技的打压阵营,还有一些厂商或是因为没有某些方面的消息,或是头铁非跟云端科技杠上了,依然在想方设法继续搞臭云端科技。
本来以为下一次机会要等待许久,但万万没想到,仅仅《冰封世界》发行后两周,一个毫无预兆的《冰释之后》,给他们带来了绝佳的机会!
这两天来,许多负责抹黑云端科技的人都密切关注舆论形式,当看到舆论非常稳定地掌控在自己人手
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