返回第2章 虚拟时代(第2/3页)  战国纵横道首页

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一个时代变迁的标志性产物。

    追踪虚拟网游的历史。

    地球,经过无数年的演变,2022年,华夏国首家对外销售虚拟网游头盔的腾讯游戏帝国,带动了世界进入虚拟现实的热潮,让游戏界步入新的时代。

    据历史记载,当时对外低价销售虚拟网游头盔的游戏公司,全球独此一家;尽管虚拟现实技术并非腾讯游戏帝国领头,早在2015年就在军用训练上出现,可普及给人民大众的,是腾讯游戏帝国,所以说它是开启虚拟现实的领军人。

    刚出现的虚拟网游,非常简单粗暴,可玩性不高,却胜在新奇,可以让人体验到70的虚拟现实感觉。

    可这都是一个游戏帝国成长的过程,就好像当初游戏刚刚出现的那样,大家都在玩单机c老虎机等,经过时间的历练,才有那五花八门的游戏,以至于电子竞技走上巅峰。

    随着时间的慢慢磨砺,虚拟网游世界逐渐成型,虚拟现实的科技潮流不可阻挡,ai技术的不断发展创造了更高程度的真实。

    2035年,虚拟网游的真实程度已达到99,剩下的1,只是鉴于现实与虚幻的区分,完全可以忽略不计。

    因为如果你是将死之人,你完全不用立即死亡,还能够成为虚拟世界的npc继续活着,直至npc也死亡,那样你的生命才算完全结束。

    这等于是给一个人两次人生,已经涉及到永生的玄学,可科技就这么做到了,虚拟世界给了人们第二个生活的空间,也促使违法犯罪的逐步降低。

    因为即使是杀人灭口,也可以使用虚拟现实技术还原一切,让犯罪无处可遁。

    就是这样的一个时代,却依然难以解决旧社会的顽疾。

    贫富差距,是任何一个文明都无法抹除的产物,科技越是发展,这种差距就不可避免地扩大,激化起来的矛盾体,铸就的是层级分明的国度,与封建帝国没什么两样,只不过现代人比较会掩饰,明面里是大同社会,暗地里的等级观念,已然刻画进大多数人的骨子里。

    虚拟现实时代,给了贫穷人无限幻想,人们自以为可以通过这些游戏发家致富,就像网络小说的主角那样,一场游戏下来,快意恩仇c坐卧美人兮,成就人生巅峰。

    幻想很美好,这不得不承认,但现实却依旧残酷,人们也不得不去面对。

    何为游戏?既然是游戏,游戏公司研发了它,那么不管它是什么性质的游戏,最终的目的都不会变,那就是为了赚钱。

    一款最终目的是为了赚钱的游戏,作为玩家,想要在其中飞黄腾达,哪有那么容易?

    可以总结为一句话:玩游戏,不充钱你连朋友都没几个,想发家致富?还是回家睡觉吧。

    小说里的主角,人人都想当,可世界几十上百亿人,主角的位置就那么几个,所以说,面对现实吧,不管是旧社会的游戏,还是新时代的虚拟网游,你依旧是充钱的那个人,而不是赚钱的主角。

    当然,主角是有的,可这万中无一,需要极高的运气和极强的天赋,拥有这两样东西,这个人已经不是主角,而是在做一份人生之中应该做的正常工作。

    而没有天赋和运气的人,那还是保持幻想吧,上班族还是上班族,为了饭碗,你没得选择。

    到最后,人们可笑地发现,旧社会的网络游戏,只能当做娱乐活动,下班玩一下;而新时代的虚拟网游,同样也只能是娱乐,难登大雅。

    不过不得不说,虚拟现实技术给了人们无限便利,科技的发展使得世界更加美好,什么智能家居c智能机器人c智脑等等,都已普及到普通家庭当中。

    不管虚拟网游怎么发展,电子竞技永远不会没落,因为它是游戏之中不可或缺的一部分。

    虚拟网

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