返回The Awakening 觉悟(13)(第1/4页)  风暴骑士物语首页

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    重新提振精神,弥斯调整自己的起势,准备迎接奇拉接下来的攻势——她已经重新披挂完毕,准备再次给弥斯一个狠狠的教训了。

    客观上来看,情势对弥斯来说实在不容乐观,既然痛失了第一个回合,那么第二个回合就是决定了胜负的回合了——换而言之,如果再失掉这第二个回合,那么比赛也就真正结束了。

    按照最普遍的无甲剑术规则,有效击中对方的身体部位能够获得一个点数;若是能够命中诸如头部c喉咙或是心脏等关键部位,那么则能够获得两个点数。比赛时长被限定为三霎,在此时间段内获得最多点数者胜利。毫无疑问,在这种较长时间的平均点数规则下,排除各种偶然因素,剑技强于对手的一方通常都能够取得胜利,哪怕这位剑士进入状态的时间并不那么早。

    但在作为军事机构的风暴崖看来,极端纯粹的剑技并不实用。

    当一名骑士在野外毫无准备地遭遇敌人的时候,他不可能先让对手一到两个回合,再从后程发力。在实战中,所谓“首回合”失利,那就意味着负伤甚至是死亡;在这种情况下,任何一名骑士都不可能将完全的战斗力保存到之后的战斗中。如果在第一个回合被砍伤了手指,那就意味着在接下来的所有所谓“回合”中都不得不负伤战斗,这对任何剑士来说都是极其不利的。因此,在一开始便能抢先进入状态的剑士,在实战中的表现一定要比技术精湛但慢热的剑士要优秀——以方才的战斗为例,如果弥斯与奇拉的第一回合是用开刃的长剑以命相搏,那么弥斯已经不可能活到这个时候了。

    为了在实战性与技术性之间取得平衡,风暴崖采用了以下的点数规则:

    一比赛不再以时间三霎为限定,而是以五个回合为准,实际上是大大缩短了比赛的时长;

    一第一个回合的有效命中点数为5点,第二个回合为4点,以此往后依次递减,以此一定程度上体现出实战中先手削弱敌人的优势;

    一关键部位命中额外获得一个点数;

    一每回合计算时,双方点数相消至落后方为0;

    一在上回合取得点数并结算领先的情况下,本回合再度取得净胜点数则视为“追杀”,直接获胜。

    按照这样的规则,那么奇拉已经在第一个回合命中弥斯的头部,取得了6点的巨大优势。如果失利,则奇拉便能直接“追杀”取胜;如果他与奇拉“双杀”,即同时或在短时间内先后互相命中,那么点数上的劣势在后面的三个回合里也几乎无法挽回了;哪怕是他拿下这一城,他也依旧在点数上落于下风。

    “这岂止是不妙啊,简直是糟糕到极点了啊”与奇拉再度燃烧起怒意的目光对视,弥斯不禁自语道。这一次的进攻或许会比刚才那一击还要凶猛。

    不过,只要在这规则之下,自己还没有失败,那就已经算是优势了!

    “要利用上所有可以利用的微弱优势,哪怕是规则!必须利用规则才有可能取胜!”

    对于方才的失位技“返身突刺”,弥斯已经想到了应对策略。

    为了获得一击必杀的效果,失位技术本身就需要较长的发力时间;就算是以奇拉几乎超过人类常识的速度,在没有任何其他攻击作掩护的情况下,也必须要借助一段冲锋助跑,才能在接触的惊雷一瞬,凭借自己卓绝的反应速度,那就是真正无解的攻击。

    但如果速度不够的话,在对手面前转身暴露自己背后的空当,不过是将自己变成靶子的愚行罢了。

    那么,只要迎上去就好了!

    只要迎上去,逼迫她缩短助跑的路程,她就没办法获得足够的速度——只要这样的话,她也就使不出这一招了——不要说这是他已经看过一遍的招数,而奇拉也不可能再冒一次更大的险使用失位技。

 

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