就用不了啊。
而且这个闪现打击的技能宝石的品质只有1八点,虽然超过了低收益区间,但是最高等级才1八级的话实在是有点低,所以这个技能宝石也用不了多久,未来肯定是要换掉的。
既然要换掉的话也就不是很值得投入经验了。
再者说了,直到进阶到超凡之前,在打普通怪物的时候,用闪现打击都不如用冰霜之刃来的简单方便,毕竟超凡之前的怪物还没有那些让人恶心的不行的属性。
而且我再在的等级也打不出来多重打击(辅)等一些需要的辅助技能,这样就没办法放大闪现打击的伤害,不过要是能有个跃击来配合的话,用来打&bss可以说是很舒心。
再说我现在也没有获得狂怒球的手段,无论是物品还是技能或者是天赋都不是我现在能获得的,这样的话在激烈的战斗当中,闪现打击的冷却时间就显得太长了,没办法应对怪物量很高的战斗场景。
最起码也得有个鲜血狂怒之类的技能,才会让闪现打击用起来舒服一点,但是鲜血狂怒是个16级起步的技能,需求的等级比闪现打击还高。
不过就算再怎么样,这个闪现打击也是一个带位移能力的强力技能,等到10级的时候是肯定要用上的,最起码也能大大的提升我的移动能力。
这样一来,到时候就能换一个稍微浪一点的打法了,现在的打法实在有点憋屈,除了苟就是苟,完全没有战斗的快感。”
在‘潘尔普瑞欧’世界中,像是闪现打击的技能描述中所说的狂怒球,其实是归属于充能球的一种特殊的魔力聚合物。
而充能球说白了,就是提供短暂的c非常驻的c可堆叠的增益效果的魔力球,具体表现形式,是三种不同颜色的魔力球体围绕在激发者的身边转动。
这三种不同的魔力球体分别是:红色的耐力球c蓝色的暴击球和绿色的狂怒球,一般情况下,每种充能球的数量上限为个,职业者可以通过类似于鲜血狂怒之类的技能,或者是某些特殊的准备物品来获得充能球。
职业者也可以通过某些特殊的天赋,或是特殊装备的词缀来增加充能球的上限与持续时间,斯蒂芬前世也有不少成就过天命传奇的流派,就是依仗浑身挂满的充能球来战斗的。
这三种充能球分别对应了三大主要属性,它们也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一个算一个的,也就是说职业者可以通过充能球数量的提升而获得增益效果的线性加强。
s:字数已补足。
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