这也就是说,斯蒂芬已经可以把他的注意力,大部分都给集中到他和斯杜姆法尔的战斗当中,如此一来,斯蒂芬也就能转入到作战计划的下一阶段了。
其实说白了,就是斯蒂芬可以不用拉扯距离,而是参照当前的情况,开始使用跃击加闪现打击的打法,来制造伤害,以尽快的解决掉这只强的有限的怪物。
在正式开始这场战斗之前,斯蒂芬就做好了他这次和斯杜姆法尔的战斗过程,并不会太简单的心理准备,虽说也难不到哪里去,只不过终归没有上一次来的简单。
但在正式开打之后,斯蒂芬就发现提前做好的心理准备,多半是打了水漂了,因为斯蒂芬在开打了以后才发现,这场战斗压根就没有那么麻烦,甚至比他上次单独来的时候还要轻松。
因为和斯杜姆法尔的战斗偏向于轻松,或者说没什么压力,所以斯蒂芬就在战斗的间隙,思考起了他为什么会做出那种虽然不好打,但也不难打的,基本上可以说是大错特错的判断。
等到斯杜姆法尔的血量空了过半的时候,斯蒂芬才将一些杂七杂八的东西剔除干净,最终大致得出了两条造成他做出那种错误判断的缘由,或者说是理由。
其一,就是斯蒂芬错误的估计了他新点亮的那个核心天赋,对他伤害能力的放大程度,虽然他已经尽可能的往多里进行估算了。
但只有到了斯杜姆法尔这种级别,这种品阶的怪物面前的时候,才能真切的的出一个结论,那就是他估算的还是有点保守了。
这个核心天赋名叫破坏者,是斯蒂芬在进入了尸骨长廊的第三个小时之后,使用了他从13级升到14级所获得的那一点天赋点,来点亮他的第四个核心天赋。
破坏者是一个极端强调进攻的,能够大幅度提高伤害能力的核心天赋,它的极端程度哪怕是在普遍都比较极端的,核心天赋耳朵这个类别当中,也算得上是数一数二的那一批了。
它的极端,就体现在要求范围狭窄和增幅百分比很高上。
要求范围狭窄,是因为破坏者这个核心天赋的四条效果,都是只对双手武器才能生效的,而且这里面的三条,是只对双手近战武器才会发挥作用的。
这意味着如果想要发挥出这个核心天赋真正的作用的话,就必须使用双手近战武器,要知道,双手近战武器仅仅只有4种,而其他的武器类型,足足有9种之多。
所以这种强调使用双手近战武器的现象,就是这个核心天赋被称为极端的原因之一,不过相对的,形如斯蒂芬这样的双手武器流派,都是必点这个核心天赋的。
增幅百分比很高,就是说的这个核心天赋的强大之处了,毕竟它要求的范围这么小,作为某种意义上的补偿,它那四条效果的强大,也就是完全可以预见的了。
核心天赋破坏者那四条强的不行效果,分别为持双手近战武器时增加25物理伤害c使用双手近战武器时增加5攻击速度c使用双手近战武器时增加20命中值c持双手武器时攻击技能增加25异常状态伤害。
实际上在斯蒂芬看来,这个核心天赋如果没有那么严苛的限制条件的话,它多半就可能只有第一条和第二条的效果,第三条和第四条很可能就不会有了。
毕竟核心天赋也是有一个上限的,超过这个上限的话,它就不再是核心天赋了,当然,假如它真的像是斯蒂芬说的那样,仅仅保留了两个效果,但放开了限制的话,它依旧还是核心天赋。
这一点是不会变的,毕竟前两条天赋的效果,就已经很强了,从这个角度看,也是能得出破坏者这个核心天赋之所以会这么强,是因为付出了限制条件增加的代价的。
不过还是那句话,虽然破坏者的限制很严苛,但这个代价所换来的那些东西,也让它
『加入书签,方便阅读』