返回第14章 飞速提升的构建进度(第2/3页)  创世游戏法典首页

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“呼噜!”

    对于外边的情况,周小波并不清楚,他只知道眼前的东西能吃,那就不用客气,可劲儿吃就是了。

    不光是吞噬空间里的玉泉珍酿,就连外边的“晶壁”他也没放过,遇到就吃,反正又不收费……

    “不收费,呃,我这是被饿怕了吗!”周小波一想起被饥饿支配的恐惧,就忍不住打了个激灵,吃得更欢实了。

    别看周小波被饿的时间不算长,但那几个小时里他一直处于极度的饥饿中,处于无比接近饿死的状态,用度日如年来形容毫不为过。

    普通人,哪怕是处于一般的饥荒年代,只要不是大面积的人口被饿死那种恐怖的大饥荒,也很难说就会经历周小波这种饥饿经历,他们顶多是大部分时间处于营养不良的状态吧了,用一些粗粮甚至是野菜、汤水果腹还是能够做到的,往往不会真到了即将被饿死的边缘。

    而若是真遇到大面积的饥荒,连一口吃的都没有,真真是有人吃观音土,死也要做个饱死鬼,甚至有人易子而食……

    由此可见,饥饿真的能让人失去理智,周小波可不想再体会那种感觉,所以他一刻都不敢耽搁,自打发现这里的东西都可以吃之后,便没有停下来的意思,一直在吃吃吃!

    幸好如此,否则还真不一定能支撑贪吃蛇本命小世界完成构建。

    当然了,如果没有充足的气血之力支持,也可以将构建小世界的速度减缓,甚至是用漫长的时间来慢慢磨,用上数月或是数年时间构建完成都是常事。

    但是那样一来,就会严重影响小世界的构建品级,最终获得的能力和技能也会大幅缩水。

    事实上,除了个别天之骄子,几乎没人能在短时间内完成小世界的构建,即便是能量充足也一样,这就跟周小波前世那些游戏开发商制作一款游戏无法一蹴而就,只能不断完善剧情、设定,并通过内测、公测等方式找出BUG并将之一一消除,才能真正制作出一款不错的游戏来。

    要知道那可是集众人之智,并且还是一帮经验丰富的游戏设计师、美工等等没日没夜的反复推敲,其中最著名的就是被业界称之为“游戏神话缔造者”的暴雪娱乐,开发出来的每一款游戏都是精品,什么三年磨一剑、十年磨一剑(魔兽世界),还获得了“跳票之王”的名号,相比之下,这个世界的民众虽然以游戏为主,生活、工作、学习甚至是武力方面都跟小世界息息相关,但游戏知识确实有些匮乏,构建小世界的时候所设定的规则构架很难说一次到位。

    哪怕是平民大元帅周兵也是早早就开始酝酿小世界,并不断的完善,最后借助于高考时“万人汤浴”的帮助才一举构建完成本命小世界,整体来说构建时间也是不短的,只是相比起绝大多数人来说更快一些罢了,跟周小波是没法比的。

    除此之外,构建小世界的速度提升还有一个巨大的好处,那就是可以节约大量的信念之力。

    构建小世界需要的三大要素分别是:信念之力、气血之力(也就是物质能量)和规则架构。

    信念之力如同是建筑工人,气血之力便是建筑材料,规则构架则是图纸设计,以周小波的贪吃蛇本命小世界为例,每当气血之力进入其中之时,就会被信念之力融合、操控,然后按照贪吃蛇本命小世界的规则架构进行建造。

    鉴于拥有着前世诸多成熟游戏的记忆,周小波在“规则架构”上是不存在任何问题的,除非他想要凭空创造一款新游戏,但目前来说周小波还没有那个想法。

    而信念之力的话,其实消耗并不算太大,因为这玩意跟“计时工”差不多,其消耗速度跟“工作”时间成正比,虽然“工作量”比较大,但总的算下来消耗也就是其他人构建小世界过程中日均消耗的十数倍罢了,总消耗只有绝大部分人的数十甚

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