返回第46章 兄弟(第2/3页)  如果这就是所谓的进化首页

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 “所以,你才建议我兑换属性点?”路航问道。

    安忻点了点头:“属性点,在初期是提升玩家素质最简单有效的方法。你固然可以在现实当中加倍训练,但我想你应该也意识到了:那种效果是日积月累才会体现出来的。我虽然不是让你停止训练,但是能用兑换属性点完成的事情,何必浪费时间去做?要知道,进化者在现实当中只有尽可能地扩大活动面,才可能接触到更多种类的任务。”

    “所以,你的意思其实就是,让我以后去训练场偶尔打个卡、冒个头就足够了,是吗?”路航这话虽然是问句,语气却很肯定。

    因此,安忻也没有开口说多余的话。

    在安忻列举出来的两个兑换方案之中,路航最终选择了第二个方案。

    花费500进化点之后,路航的个人数据如下:

    路航

    lv2 - 1级工匠(职业经验:1352000)

    可用波段单位:100100

    体力 14

    攻击 22

    防御 8(1)

    敏捷 21(4)

    精神 15(2)

    幸运 7

    他选择的强化路线,果然是刺客流最经典的敏攻搭配。点数加上去之后,路航立刻就感觉自己的身体轻盈了不少。

    在进化游戏之中,不花费钱财来提升属性的方式有三种。

    第一,就是安忻所说的日积月累的方式。在系统的人物面板当中,这种量变产生质变的进步方法简单明了地用等级表现出来。一旦路航达到属性提升的条件,人物等级就会上升,属性也会配合他在现实和任务中的战斗经验而得到相应的提升。

    第二种则是职业等级的提升。每一种职业都有自己的强化方向,比如,路航的工匠职业等级每次提升,路航本人都会获得精神和攻击两种属性的点数加成。这是因为在《噬魂者》原作当中,工匠本来就被设定为了一种半法师半战士的职业。

    所以,安忻之前提出的两种加点方式,一种是在敏捷攻击的传统刺客加点,还有一种则是敏捷精神的纯法系加点。

    有人可能会说,既然如此,路航顺着职业的加成选择纯法系加点不就可以了?

    然而,路航做出的决定却是有事实依据的。

    首先,法师是一个极度烧钱的职业,稍微上档次一点的咒文就需要用到剧情碎片来兑换了,而适合法师的血统也往往昂贵得要死,就算是最亲民的黑暗精灵和高精灵(两者皆出自上古卷轴)血统,也需要用到一枚b级剧情碎片。

    当然,法师职业未必一定要有法系血统来配合。之前和路航一队的龙鸣就是无血统人士。事实上在大多数作品当中,强大的魔法师们并不具备人类以外的特殊血统。像龙鸣那样用属性和咒语来维持实力是完全可取的,只要身体里有了魔法之源,系统就会将玩家的职业视为法师。直到玩家兑换新的血统或职业之前,这个称号都不会发生改变。

    但这就凸显了法师职业的第二个弊端:极度慢热。

    众所周知,法师在物理这方面是妥妥的脆皮。虽然后期的法师往往个个超神,甚至完全不会让他人有近身的机会,但要说被其他职业克制最厉害的,也非法师莫属。

    在大多数情况下,任何一个走物理战斗路线的玩家只要能够找到接近一名法师玩家的方法,就妥妥地能够一刀砍下对方的头颅。

    而第三个弊端,当然是臭名昭著的吟唱时间了。这一点,路航在上一个剧本里也已经有所领教。即便是《空之轨迹》这种科技魔法设定的游戏内,魔法大招也存在吟唱和硬直的问题,更不用提更传统一些的法师职业了。

    而第四个弊端,则是路航刚刚和南宫珏一番对

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