一个灰衣人射了过去。
这一箭不管是速度还是力道,还当真就是“玩玩”的水平,那个灰衣人连躲都没躲,而是空手接住了年年的这一箭,看都没看就扔在了一边。
“你们这一族应当是不擅力的吧,怎么会选择用弓箭做武器?”虞桃看着那支箭飞出,问年年。
“我们的确没有格外出众的力量,不过我们很擅长利用风,风会帮我们把箭送到任何我们想要的地方的。”年年伸出手,在虞桃的眼前缓慢地凝出了一只闪着青光的风系魔法箭。
“风已然是无形的,又何必要特意把它做成箭的样子。”虞桃看着年年手中的箭,摇头道,“难道有了实体的风还会比捉摸不到的风更快一些吗?”
年年一愣,看着手里那只风箭若有所思。
虞桃同样伸出了一只手,一片嫩绿的叶子正在她的掌心卷曲生长。
“我们植物往往会被人类与生机联系在一起,一个新芽,一片绿叶,一朵含苞待放的花,在大部分人类眼里,这些都是生的表现。”
随着话音落地,她掌心的那片嫩绿的叶子突然变得枯黄。
“但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝固相对应的概念,所以这片落叶是生,枯草是生,凋谢的花也是生。”
“生无形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有终,只要能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”
“对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色就好。不用拘泥于什么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是风吗?”
不知道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有一股清风从自己的手心中掠过,带走了那缕被禁锢在箭中的风。
精灵族的玩家自10级起,就会学习感应魔法元素。除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的“气息感应”技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。
而弓手这个职业,最初的所有技能都是和风系魔法相关的。
增加速度和射程的疾风箭,Gale Arrow。
附加冲击刺破效果的旋风箭,Whirlwind Arrow。
呈曲线轨迹前进、不可闪躲的漫游矢,Roaming Arrow。
最多可以9箭齐射的风花矢,Bloss Arrow。
第一箭命中目标后、后两箭自动追踪的三叠矢,Recurring Arrow。
等等,全部都是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能。
而凝风成箭,则是精灵弓手在30级才能学习的一个技能,并且还是一个未必每个人都能熟练掌握的技能。
如果这个世界真的有魔法的话,凝风成箭大概就会像吃饭喝水一样简单了。
但是可惜,这是一个以玩家的意识作为驱动力的世界。
想要凝风成箭,首先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的箭的形态,然后再赋予这只箭风的特性。
所有学会这个技能的人,包括年年,都曾经在勾画形状这一步上纠结过。
想要没有任何参照地、凭空地想象出一只箭是不可能的。
所以每一个学会、并期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状带细节一起背下来,刻在脑子里。
这样既避免了“空想”而导致的凝箭失败,又可以大大地加快凝箭的速度。
年年自然也是如此做的。
经过不断地完善和练习,年年已经把自己脑海中的那只“箭”精炼到样式最简,但细节依然足够真实的地步。
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