甘醴坊是个好地方,真的是个好地方,年年想着。
公子滟走后,她和苏泽也打算离开这里,只不过被一句飘来的闲谈牵绊了一下,年年随即拉着苏泽坐到了一个角落靠窗的小桌前。
桌子藏在支撑大堂的柱子身后,年年用一块碎金子换来了店小二的殷勤和两块矮屏风,以苏泽这位绘画大师需要在此处采风为由,临时拥有了一个隔绝视线的小空间。
视线被隔绝了,声音却没有。
苏泽趴在桌子上写写画画,年年倚着窗台,闭上了眼睛。
大堂里重新响起的嗡嗡交谈、店小二的清脆吆喝、木筷与瓷器的碰撞、间或爆发的大笑、酒杯豪爽地砸在桌面,椅子被粗鲁地拉动,最后,年年甚至听到了令人有些不适的咀嚼和咂嘴声。
年年把她的听觉想象成一面布满开关的墙,每一个开关背后都是一条线路,连通着声音的各种来源。她平时只会打开其中的一个或几个开关,在需要的时候再打开更多的开关,接收更多的声音。
同时听取不同的声音是一件很考验集中力和意志力的事情。
集中力自然就是专注于听觉,假想把自己的耳朵放大,或者干脆让自己只剩下一双耳朵。
意志力则是用来抵挡诱惑。
同时听取不同的声音时,最常见的情况就是半途被其中的某一个声音引走全部的注意力,把其他的声音不由自主地弱化成模糊的背景。
此时,就需要意志力牢牢地把人的注意力固定在音源的十字路口,不要让它过于深入某一条街道。
几乎所有的精灵族玩家都曾经抱怨过这种听力增强后的不便,不仅仅在游戏里头疼耳鸣,年年还听到过有人信誓旦旦地表示他下线以后依然可以感觉到一种用脑过度带来的疲惫。
不过这些抱怨声并不会持续多久,渐渐适应以后,大家也找到了各自适合的调整听觉的方法。
那些曾经抱怨过线下头疼的玩家又会兴致勃勃地介绍着自己从游戏里得到的“超能力”:真正的一心二用,乃至三用,以及超越旁人的集中力,虽然持续时间短暂,但是绝对不假!
有时候,年年觉得不是身为精灵族的游戏经历给了他们这些“超能力”,而是只有具备这种可能性的玩家才会被系统分配到精灵族的诞生池里。
至于年年自己,她对多源信息的并行接收和处理能力似乎是与生俱来的,当然,这个“生”指的是游戏里的建号。
就比如现在,她正一一打开四周声源的开关,仔细听取判断之后,把那些需要留意的线路保留,再把那些无意义的线路关闭。
这无疑是个很繁复的过程,但年年很快就发现了这样做并不是白费力气,她确实听到了不少有意思的东西。
年年并不了解甘醴坊的历史,也不知道甘醴坊的客源范围有多广,她只觉得这些来来往往的人都很有趣,尤其是他们的对话。
大堂里有几位面容普通的汉子,正在抱怨街角那家酒坊正在盘点清算,过几天就要关门,以后不知道要去哪里找正宗的关外烈酒来喝。
同桌的人不胜唏嘘,感叹那位酒坊的老板都六十多岁的人了,他的大儿子年前去关外贩货,原本近几日就该到家了,现在也不知道是不是被朝廷的限令给挡在了关外,老爷子忧虑成疾,他家小儿子没办法,只能先关了买卖,一边托人北上寻找兄长,一边照顾病倒的父亲。
另有似乎是才从洛阳回来的人,屁/股刚挨着凳子,就摇头晃脑地赞着八卦城的清静,不像洛阳,官府把各种告示贴了满街满墙,跟狗皮膏药似的,街上也乱哄哄的,到处都是官兵。
话音未落,已经有人不屑地表示这是没见过世面的乡巴佬——
“洛阳能有多乱?你这是没去长安
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