是的。
魔兽争霸。
苏文即将要带给平行世界玩家们的一场游戏盛宴,就是前世风靡全球,影响深远的神作魔兽争霸。
可以说魔兽争霸开辟了一个时代,它将一个无比瑰丽宏伟的世界带到了玩家们的面前,让每一个沉浸进去的玩家都无法自拔。
毫不夸张地说,魔兽争霸是有史以来最伟大的s游戏sr,即时战略游戏,最伟大的西式奇幻游戏,以及影响力最大的竞技游戏之一。
更不要说以魔兽争霸为起源,后世发展出来的魔兽世界、炉石传说和了。暴雪也在这一款款爆款游戏中走上神坛,为广大玩家们所膜拜,所敬仰。
对于苏文来说,既然要把前世的经典游戏搬到平行世界来,那么暴雪和魔兽一系列游戏就是绕不开的话题。更何况自己就是暴雪忠粉,没有任何理由不重置一波魔兽争霸啊!
在苏文的计划中,魔兽世界和也是要做的。魔兽世界作为前世的代表作,不搞一波说不过去。是电竞未来发展的重要一环,所以迟早苏文是要涉足的。
而在魔兽世界和之前,最重要的就是,先把魔兽争霸做出来。这个顺序是不能乱的。
对于这款经典游戏,原模原样移植过来是不够的,必须要优化。
受限于技术原因,魔兽争霸在前世里,画面只能算是中档。移植到平行世界,高清重置是必须的。因为时代原因,魔兽争霸的很多操作有些老旧,可以根据平行世界玩家们的习惯加以改进。
至于核心的战斗系统和数值平衡,苏文一丁点都不会去动。那都是一代代版本迭代下来的,经过无数设计师的校验和玩家们的使用反馈,可以说是魔兽争霸能够成功的最为核心的要素。
魔兽争霸一共出了三代,苏文打算重制的,是最经典的三代,魔兽争霸3:混乱之治和它的资料片魔兽争霸3:冰封王座。
魔兽争霸初代是1994年发售的,名叫魔兽争霸:人类与兽人,那也是暴雪
第一次出现在游戏包装盒上。虽然本作当时被认为是当时大红大紫的沙丘2的跟风之作,但是其很多基础设定都为即时战略游戏打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。
1995和1996年发售的魔兽争霸续作,即魔兽争霸2:黑潮和资料片魔兽争霸2:黑暗之门彻底奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说初代的模仿痕迹还比较重的话,从二代开始,暴雪就正式确立了自己的风格。
并且就是在二代,后世被无数即时战略游戏引用的设定战争迷雾第一次出现在游戏中,大大增加了战场形势的变化和战略战术的丰富。
由于玩家只能看到己方部队附近的很小范围,一旦离开就重新被迷雾笼罩,这就让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中揣摩对方心理,猜测部队动向,那么对方的伏击、偷袭等就会让你吃尽苦头。
这堪称即时战略游戏最大的创新,并成为后来大部分战略游戏的通用标准。
到了2002和2003年发售第三代,魔兽争霸3:混乱之治及其资料片魔兽争霸3:冰封王座,第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到如此重要的作用。毫不夸张地说,正是“英雄”这个设定,彻底将魔兽争霸和其它即时战略游戏拉开档次,独树一帜。
并且还未来很长一段时间内,都无法被任何竞争对手超越。
前两作可以略过,苏文打算直接将魔兽争霸3和资料片冰封王座合并成一个游戏开发出来。至于版本,则用前世最流行的124版本,虽然游戏的平衡性自122版本后就没调过了。
跟几名核心骨干看的企划书,里面包括了游戏背景设定、种族设定、地图设定、兵种设定、英雄设定等。当然还不够详
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