看过英雄联盟多年职业竞赛的老玩家其实都知道,战术的变化是跟着游戏版本走的。
像s3初期就是刺客无敌的年代,不管是ad刺客还是ap刺客,高额的伤害加成以及装备大幅度改动,物理穿透和法术穿透的增强,让刺客一夜之间无敌。
妖姬、劫、狮子狗、男刀、小鱼人等等刺客英雄崛起,直到s3中期才被削弱。
还有s5初期的坦克联盟时代,上单各种肉坦横行,召唤师技能必是闪现加惩戒,前期直接堆个熔渣巨人,大虫子这种英雄当时只能咬6口大招,但后期血量依旧逆天,抗性十足,鬼都打不动。
但在s2这个版本却是最有意思的版本。
因为现在的版本是一个草创阶段,除了ad英雄和一些冷门英雄以外,大部分英雄技能加成都特别高,伤害极其爆炸。
甚至一些冷门英雄都不比主流英雄差,只是因为操作难度过大没人用而已。
比如德莱文。
玩德莱文丢斧头接斧头简单,但要把他玩出精髓难度就相当的大。
斧头的落点不会控制,没有走位技巧。导致在德莱文刚刚出来,伤害逆天的版本里,他都没人玩。
从这一点上来看,就可以知道如今的版本其实不缺特别op的英雄。
缺的是什么?
是如m5战队那样极有开创性的战术玩法。
m5的确奠定了整个英雄联盟的战术基础,不过它毕竟只是一支五个人的战队,而不是全心全意开发战术体系的工作室,要想把这个游戏全部摸透,肯定是没那么多精力和能力的。
而云洛阳的出现,却很好地弥补了这一点。
因为在这个时代,什么样的战术体系其实都能用得出来。
你比如打团控流。
s6以后去试试,发条石头人的伤害削得相当多,基本打不动人,就算你团控到五人,也没法把人秒掉。
要知道老版发条qea这边的中野目前搞不出什么事情来。
至于老嫖那边,杰斯在一级的时候爆发是很高的,特别是老版本的杰斯,由于才刚刚出来不久,还没被削过,等等导致他技能伤害特别高,1级q一下a几下,再变锤子形态q上去一锤子,直接把慎打掉了半管血,同样被压出经验区。
iga的上中能力还是没得说,很多人说老ig打不赢比赛的原因是因为打野透明人,下路显得平庸。
其实并不是这样,神孩当年也是国服三大腿之一,iga双子星,在ea上中野全部到6,秘密组织了一波五包二,目标瞄准了下路。
几乎同时梦魇和卡牌开启了大招。
慎也准备随时支援。
也就在这个时候,轮子妈和扇子妈瞬间给自己加速,就看到卡牌1.5秒的落地时间,双妈就已经跑出了几百米远。虽然梦魇也已经飞到了轮子妈脸上,但恐惧效果还没加上去,轮子妈连e技能魔法盾都没开,就已经跑出了范围。
这加速效果也太变态了一点。
wea众人感到无奈。
打吧。
你追不上人家。
不打吧,浪费了前期最重要的两个大招。
太伤了一点。
要知道。
全球流里梦魇和卡牌的第一次大招使用是至关重要的,会影响到后续比赛节奏。
现在无功而返,耽误了发育时间,简直是要人老命。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
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