玩了几盘丧尸感染的模式之后,于禁他们差不多对这个模式有一个大概的认识了,寻找一个据点然后进行防守丧尸,同样丧尸需要做的就是攻破人类的据点。
不得不说作为人类防守丧尸的时候,一梭子子弹打在丧尸身上,然后右上角的金钱跟分数跳动的时候简直爽到爆炸。
而作为丧尸的时候,虽然挨打的时候有点不爽,但一旦攻破了人类据点,看见一大堆的人类被感染成丧尸那种感觉也是很难用言语讲出来的。
跟寻常的fps完全不一样,游戏里面的弹道什么的都非常的稳,几乎不用怎么控弹道的,除了重机枪这种武器需要稍微压下枪控制一下弹道,其余的枪几乎只要稍微进行一下调整,弹道就跟一条直线一样。
同时游戏里面通过攻击丧尸获得金钱,然后能够随时购买子弹的这样一个设定,更是让人爽翻天完全不用顾忌子弹打光了的窘境。
接下来于禁他们退出丧尸模式,然后又进入到丧尸逃生模式里面玩了几把。
跟之前的感染模式完全不同的是,这一次他们不是固定在一个地方进行防守丧尸了,而是需要进行逃跑防守一系列的行动。
地图还是《生化危机》里面的警察局,他们需要如同《生化危机》里面的流程一样,从警察局的大厅前往其他的场所进行开启开关,然后再回到大厅逃离警察局。
而丧尸则是会在后面对他们进行追杀。
防守、等待开关的开启,然后逃跑。
这种玩法让于禁他们感觉比之前的感染模式更加的刺激。
贪恋刷丧尸的快感,那你就会在逃跑的时候慢上一步,导致被丧尸抓到。
但如果防守丧尸的人划水的太多,就会导致开关还没开启,就因为火力不足导致丧尸冲进人群然后被团灭。
比起之前固定在一个点不动来防守丧尸,这种模式显然要更刺激一些。
“卧槽!别跑了,大头,快救我!丧尸追到我了要!”
面朝后方倒退着跑,手里面的自动步枪将冲上来的丧尸击退,于禁在语音频道里面大声喊道。
六人小分队,只剩他跟大头两个人还是人类了。
“后面丢一个燃烧瓶或者冰冻弹!秋梨膏!”
看着已经打完了正在换子弹的步枪,以及更进一步的丧尸,于禁大声的在语音频道里面喊道,甚至因为紧张激动导致声音都有点变形了。
…………
刺激,爽快,这就是《生化求生》整个游戏的主要卖点跟特色。
pvp模式的感染模式跟逃亡模式,丧尸攻破人类据点或者追上人类后,看见一个个人类都跟小猪仔一样被他们给感染,这种感觉让他们感觉强大的不行。
而且超级高的血量让他们只要不是被一群人类激活摁在角落打,几乎是不会死亡,大幅度的降低了其受挫感。
这也是杨晨有意为之的设计点,梦境记忆中的一些生化模式中的丧尸,游戏体验感可以说是极差。
甚至一些玩家如果变成了丧尸,根本就不会去玩,而是果断的退出游戏开启新的一盘。
为什么会发生这种事情?
主要就是因为数值太过于强大的氪金枪支,强大的变态的氪金枪支在玩家手中,一梭子就能把丧尸给灭掉。
玩到后面各种强大的氪金枪支,可以说已经不是丧尸追杀人类,而是人类追杀丧尸了。
这也是杨晨拒绝在游戏里面添加数值氪金道具的主要原因。
因为这会让游戏的玩法性质完全变味,早期可能见不到多少端倪,但在数个版本的更新之后你就会发现游戏的数值走向完全不受控制了,简单的说就是从低武变成玄幻模式了。
关于《生化求
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