会议室里面的其他人,都是忍不住笑出了声来,回过神来的王烨也是一阵讪讪。
摇摇头,没有过多在这种‘硬核’翻译上探究太多,杨晨将话题收回来:“这款游戏将会是我们开发的第一款大作,比《生化危机》更加宏大。”
杨晨看着众人说道,如果论背景世界观跟剧情的话,实际上《生化危机》系列也足够的庞大,你不能说《上古卷轴》横跨数千年,又是龙裔又是魔神就比《生化危机》的背景更庞大了,最多你只能够说从逼格上面来看,《上古卷轴》要更大一些。
跟《生化危机》一样,《上古卷轴》这一款游戏在梦境记忆中也是横跨了二十多年之久的系列游戏,庞大而史诗的魔幻世界观,让人彻底沉迷在那个泰姆瑞尔的世界中。
这是一款令人记忆深刻的系列游戏,尤其是名为天际的这一部,也就是杨晨决定优先选择的。
庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。
当然还有更吸引人的那就是游戏本身采取的mod开放,对于mod的开放,让游戏充满了各种有趣的mod。
最基础的模型替换,光影材质优化,大到全新的任务跟游戏系统的改进,甚至是战斗方式的改变,以及全新的地图剧情。
当然有无数优点的这款游戏,放在目前杨晨的目光来看,也有不少的缺点。
互动ai的不高,游戏画质很渣,同时游戏中的即时动作打击感更是渣的不行。
但这只是时代跟技术带来的差距而已,你无法因为这些技术上的劣势,而忽略游戏的闪光点。
无论是游戏的剧情代入,天际都做了足够的多。
从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命。
最后战争世界吞噬者奥杜因。
从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔,结合着整个游戏堆砌的细节,天际就仿佛是一个真实的世界一样。
结合着面前的ppt文档,以及梦境记忆中对于《上古卷轴》的回忆,杨晨在会议室里面朝着大家讲解。
听着杨晨的描述,众人不由得感到十分的惊奇。
对于游戏中一些系统设定的惊奇。
比如职业跟种族的设定,按照正常的情况种族将对应职业,但在杨晨的讲述中这一款游戏,虽然会有种族对职业的专精加成。
但却并不是强制性的,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业,但却并没有限制玩家的主角培养方向。
只要玩家愿意,战士可以释放威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀、法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬肛,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。
同时游戏中还有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树,能够让玩家自由的组合。
同时在阵营方面玩家可以在游戏中做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。
游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营,甚至于当你的上级都死亡之后,你会成为最大的领导。
庞大!自由!
肝要爆了!
这是所有人听完杨晨对于这一款《上古卷轴:天际》游戏简单讲述后的第一映像。
毫无疑问,如果不是画大饼,而是真正按照这个规格来的话,这绝对是3a级别的游戏。
此前的《生化危机》到底算不算3a规模的制作,实际上还有一点争议,可这款名为《上古卷轴:
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