“实际上在《史诗大陆》发售之前,我觉得今年应该没有什么游戏能够跟我争夺年度最佳游戏奖项的可能了。”史蒂文站在舞台上面果断的开了一个地图炮拉了一波仇恨。
即便没有见识到《史诗大陆》真实游戏情况的玩家,虽然觉得史蒂文太过于自信或者说有点狂,但却也不得不承认如今的动力风暴真的有这样的实力。
作为一家位于欧美的老牌游戏厂商,从当初游戏萌芽再到游戏发展的蛮荒史,以及如今各项技术高新发展的今天。
动力风暴也曾有过低谷,但唯一不变的是他们对待游戏有一种匠心,他们始终想要将游戏做到最棒的效果。
跟他们同期的游戏厂商有很多,有的中途陨落,有的如uegae一样发展良好,还有的曾在游戏发展的蛮荒史中被其他平台的发展而吸引,决定放弃所谓的精品口碑走移动平台圈钱路线,这其中只有动力风暴本身一直坚持着自己的路。
可以不客气的说,任何一款游戏只要挂上动力风暴的名字,他的销量就绝对不会低于300万,哪怕那款游戏就是一坨屎!
因为动力风暴的品牌就值这个数字!
当然显然动力风暴不会做这样的蠢事情。
不过似乎梦境记忆里面也有这样的一家厂商,从他们出现并且拿出令人惊叹的一款款rts跟rpg游戏,再到后来重新定义了rpg领域,在玩家们的心目中那家游戏厂商俨然披上了一层神圣的外衣。
但伴随时代洪流的发展,他们神圣的外衣也缓缓褪下,甚至流出一系列如‘难道你没有手机吗?’的神秘语录。
看着直播频道里面正在演讲的史蒂文,办公室靠在椅子上的杨晨思绪联翩。
发布会的现场还在继续,站在舞台上面对到场的记者以及正在收看这场发布会的玩家,史蒂文继续着他的发言:“但不得不说总会有令人惊叹的游戏,一款类似中世纪的魔幻rpg,一款关于巨龙的故事,充满了细节的堆砌,如果说非要有什么缺点的话,那大概就是没有英文了。”
“毫无疑问这是一款出色的rpg游戏!”
随后史蒂文将话题转入《史诗大陆》上面的内容,但方才说的话已经足够让人在意了。
各大媒体网站几乎是第一时间就推出了新的头条新闻。
《震惊,动力暴雪掌门人史蒂文公开宣称……》
《唯一能够跟史诗大陆相提并论的游戏竟然……》
总之标题怎么能够吸引人怎么来,至于内容?
现场图片截几张,然后把史蒂文在发布会上的话在给复述一遍。
等新闻发布会之后又能搞一个头条岂不美哉?
而在各大社区里面玩家们则是也吵翻天了,玩过《上古卷轴:天际》以及本身就是动力风暴的粉丝已经开始万分期待着《史诗大陆》了。
普通只玩过《上古卷轴:天际》的纯路人玩家也是开始对《史诗大陆》有一点好奇。
没玩过《上古卷轴:天际》的动力风暴粉丝同样也对《史诗大陆》产生了一点好奇。
不过很快一些动力风暴的黑子,跟一些厂商潜伏的节奏狂魔迅速开始了自己的五毛工作。
“笑了,一款都没发布的游戏可劲吹吧《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》媲美?吹吧!”
“什么游戏的内容都没有公布,突然间就上线了?怕不是随便搞一款未完成的游戏,拿出来骗钱的吧?”
“还预定年度最佳游戏?说这话的时候动力暴雪不怕把自己的腰给闪了?十月到明年一月才是大作频发的时间段,这个时候上线《史诗大陆》估计是怕到时候跟别的游戏撞上去然后扑街吧?”
一些专门黑动力风暴,又或者单纯想要带节奏
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