合金装备的开发进度还算顺利,大部分的内容都并不是特别的困难,主要的任务设计跟核心玩法上面,都是由杨晨亲自来负责的。
在游戏里面利用官方引擎里面高强度的ai,这让游戏里面的单位智力大幅度的上升。
这对于合金装备这款游戏而言是非常重要的,因为在游戏里面潜行将会是一个非常重要的元素。
当然这只是一个主要的玩法而已,实际上在游戏里面玩家们完成任务可以用自己想到的任何手段。
伪装成敌人的士兵,打入对方的内部潜入到目的地借着夜色偷偷的潜入进去,又或者什么都不管拿起武器正面就是莽。
同时还可以客串一下武林高手,一枪不开的潜入进去,这些在合金装备里面都可以做到。
“不过这个ai的难度似乎有点太高了啊!”玩着最高ai程度的一个小关卡,杨晨不由得摸了摸自己下巴刚刚长出来还有些扎手的胡子。
游戏中角色的动作素材,还有场景建模都没有完成,所谓的关卡设计就只是bigboss的普通人物模型,在实心方块模型上面进行关卡攻略。
但利用官方引擎里面最高等级的ai来制作,游戏里面的士兵在修正相关的逻辑代码后,简直是太聪明了。
面对潜入进来的玩家,他们甚至会利用有利的地形,然后呼喊支援将玩家给一网打尽。
甚至在给予ai最高的权限后,他们还能够根据玩家的动作迅速做出反应情况。
就如同是套路一样,玩家们反复利用一个不变的套路,然后将boss击杀,但boss却在玩家使用过这个套路之后,能够做出应对的反应。
“不过或许以后可以来一款专门给抖玩家们受苦的游戏。”杨晨看着游戏里面的ai程序,用通讯软件联系上开发团队,让他们进行调节游戏中ai的难度,然后在心里面想着,比如来一做怪物狩猎的游戏,或者来一个不死人传火的游戏。
当然这是之后的事情了,目前还是将合金装备这款游戏给开发出来。
………………
“进行表情的一些调试,这里将是一个一镜到底的长镜头,还有直升机堡垒中的色彩暗淡一些跟外部海洋天空的色彩形成一个对比。”
尚海某个动作捕捉工作室里面,杨晨跟王亚梁两个一起看着拍摄出来的成效。
没有选择用普通的动作采集演员,杨晨跟王亚梁他们真正将游戏里面的过场动画还有一些动作,当成了电影来拍摄。
包括游戏中角色的面部表情,同样也是利用了专门的传感器来进行采集,当然后续肯定是要进行后期修改的。
而且人物的脸部模型也要进行替换,总的来说还是要经过二次处理。
对于演技有一些要求,但要求却并不用太高。
没有选择什么专业的大明星来出演,因为没有这个必要,只要稍微有一些演技,通过后期的技术修改完全是可以弥补的。
而且合金装备也不需要借助什么明星的名气来宣传游戏,同时杨晨本人也并不像一些有特殊癖好的游戏制作人,喜欢追星而且真的是将游戏当成电影来拍摄。
杨晨想要做的只是让游戏能够带来电影那种震撼的感官,同时完整的叙述手段再加上玩家操纵角色完成各式各样游戏中任务时获得的沉浸感,这才是杨晨学习导演与电影方面知识的主要目的。
当然极具带入感跟出色的视觉效果,这只是杨晨想要带给玩家的一种体验,但更加重要的还是游戏中的玩法。
一款游戏如何让玩家能够完整的体验到游戏剧情,毫无疑问线性的任务设计是最为合理的一种,因为如同上古卷轴:天际一样的设计,很容易让玩家因为其他的一些新鲜玩意而导致剧
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