这种游戏他玩的多了,长的一看就是一个牛逼猛男的主角,再加上身上这么多武器,肯定是单枪匹马杀入敌军阵营,然后将要拯救的帕兹跟基柯这两个目标全部给救出来啊。
这不就是标准的好莱坞大片式的剧情么?
手中有枪,心里不慌,看着远处的营地,袁英用望远镜系统细细观察了一会儿,确定了详细的地形跟敌人所在的位置后,二话不说直接大摇大摆的跑着去。
哒哒哒,一阵急促的枪声响起,袁英直接将哨塔顶端的士兵给击杀。
“这射击手感还可以啊,比星云游戏的生化求生里的射击手感都要好一点。”
感受着游戏里面的弹道,还有枪支的射击手感,袁英有一点意外。
不过伴随着枪声的响起,袁英所控制的bigboss也已经成功被营地里面的敌人给发现了,音响里面响起了巡逻士兵的声音。
将子弹上满,没其他的事就是一个字莽!
再牛逼,你也就是个npc而已!
刚刚想要将发现他的小兵给解决,突然袁英发现整个游戏的画面,突然变成了慢动作。
屏幕上出现几个白光标注出了小兵的方向。
“卧槽,这个东西有点帅啊!”
慢动作中,袁英眼睛瞪大发出一声惊叹。
不过随后镜头突然消失,取而代之的是游戏中的npc求援的声音。
瞄准开枪,突突突突突突……
看着倒地的几个士兵,袁英操纵着bigboss走上前去,从他们的尸体上看能不能搜刮到子弹。
“这游戏不会就是这样突突突吧?”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。
但出乎意料,袁英并没有在敌人的尸体上找到多少弹药。
而敌人显然也已经注意到袁英所控制的bigboss了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在的方向搜寻而来。
“我的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。
十分钟后,看着被打成了筛子的bigboss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。
在合金装备:原爆点里面,普通难度下杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的bigboss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。
潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。
但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。
当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初生化危机一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。
在后续的合金装备:幻痛也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。
比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。
玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。
喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么ai的装备就会越来越精良。
玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。
就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个
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