就当杨晨在星云游戏里面,带着新人团队开发红色警戒:世界大战中关于theboss剧情lc,以及进行后续合金装备:幻痛游戏开发的时候。
生化危机2上线后,绝大多数的玩家,已经体验了游戏中大部分的内容了,包括一些肝帝玩家们没有考虑到什么收集以及更高难度,还有支线任务的要素已经在第一时间将游戏通关了。
同时网上关于生化危机2的评分虽然也降低了一些,但仍然保持在85的分数。
“碍事梨真的是碍事啊!单人模式下这个ai也太蠢了,要不是个小姑娘,而是一个糙汉子,我直接一脚给踹飞了!”
“前面感觉游戏没有那么恐怖,不过后面的几个关卡,不得不说还是有点生化危机的恐惧味道的,尤其是左手跟再生者那两关,压迫感十足啊!”
“话说王姐姐感觉越来越漂亮了,根本把持不住啊!”
“哭戚戚,里昂的好基友路易斯死的老惨了!”
“1,最后路易斯幡然醒悟决定帮助里昂,然后就翘辫子了。”
“话说只有我感觉这不是恐怖游戏,而是侵略游戏么?平静的村庄迎来了里昂大坏蛋,然后子弹农作物全部被搜刮的一干二净,鸡蛋蛇蛋全部拿走,村民杀光、牛狗杀光,怪物动物都不放过。”
“给还没有玩过生化危机2的萌新们科普一下这一作的剧情,主要讲述的故事就是里昂以调查为名私入民宅,受害老汉奋起反抗却被害,其他村名闻讯赶来也相继被害随后里昂闯入村庄烧杀抢掠,连同村长在内的多名村民遇害……随后,嗯,我还没通关,后续剧情不知道了。”
“烧光,抢光,杀光?”
“楼上的信了你的邪,萌新别被骗了,其实生化危机2的剧情还是挺不错的!”
随着生化危机2的被玩家们体验到后续的内容,越来越多的玩家开始讨论起游戏中有趣的故事跟剧情还有玩法了。
不得不说虽然在之前有不少玩家表示,游戏没那么恐怖了,但这种改变带来的效果,至少从销量上来看的话,可以说是非常成功。
尤其是多人模式的加入,一些玩家还能够跟自己的好朋友一起进行游玩,这都让生化危机2变得更受欢迎,同时在销量上的表现也更加的出色。
毫无疑问生化危机2将恐怖元素进行了淡化,让游戏本身更注重紧张刺激的氛围,以及动作元素,再加上游戏中不错的联网关卡体验,这都让生化危机2变得更偏向于大众化。
一款游戏太过于硬核,比如游戏中繁琐的操作战斗,又或者寓意太深初看之下根本没办法明白剧情,这些游戏可能会是一个好游戏,但却不会是一个好玩的游戏。
将游戏作为艺术品的玩家,可能会喜欢这种类型的游戏,甚至将其吹爆。
但大部分情况下,这些类型的游戏都面临一个很尴尬的境遇,那就是销量营收太低。
毕竟大部分的玩家第一个目的不是问你这是不是一个好游戏,而是问你这是不是一个好玩的游戏。
所以这也是为什么硬核向的游戏,有一些哪怕是被封为神作,也没有续作或者3a化的可能。
因为它们并不是一款好玩的游戏。
而生化危机2的改变,就是将其变成一个好玩的游戏,而不是恐怖的令玩家生畏的那种游戏。
不过在生化危机2里面虽然有多人模式,但跟大部分fps游戏都跟风有丧尸模式不同,生化危机2里面林佳一他们并没有加入丧尸模式的意思,包括在后续的lc内容更新中,都没有这方面的意思。
主要还是因为已经有生化求生在前了,而且本身生化求生跟生化危机还有剧情上的联动,包括游戏中的怪物以及人物皮肤在生化求生里面都有。
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