在游戏王上线的时候,杨晨也并没有闲着,一方面是合金装备:幻痛的食蛇者在王亚梁他们的开发下已经进入到尾声状态,他需要关注一下。
另一方面杨晨也在跟徐煜商量着关于后续游戏王的布局计划。
除了平台,普通的移动平台跟平台游戏王肯定也是要上线的,但除此之外还有线下的设备,而这也是星云游戏与华威主要的合作目标。
“华威在一线城市已经开始布局进行中了,不过还是处于试水的阶段,毕竟不管是华威还是我们,如果推行不够顺利,肯定是无法进行下去的。”徐煜朝着杨晨说道。
试探关于游戏王特别定制的设备跟线下体验店的反馈效果如何,确定效果足够好之后,才会进行下一步的行动。
除了无数的玩家在关注游戏王,很多业界的人也在关注着游戏王。
到不仅仅只是关注游戏王的素质表现,游戏业界的人更多的则是将目光放在了游戏王的盈利能力上面。
这样的一款游戏,开发资源就不说了,光是动漫跟漫画还有前期的推广,游戏王的投入成本就已经堪称是一个大型3的开发了。
这样的一款游戏最后采取游戏本体免费,增加游戏内购这样的一款游戏到底该怎么盈利?
所有游戏业界的人都在关注着这一点。
跟生化求生那样?
一方面是前期平台的玩家数量放在这里,再来游戏王可不是生化求生,卡牌对战是这个游戏的主要玩法,卖外观什么的对这样类型的游戏肯定是行不通的,也只能够通过贩卖游戏中的卡牌才能够进行盈利。
而这就要涉及到一些问题了,那就是需要玩家购买的卡牌效果该如何保持一个平衡。
卡牌游戏,其实从根本而言,玩的就是数值与平衡,包括斗地主也是如此。
作为国内最广为流传的一个卡牌游戏,斗地主从根本而言比的也是游戏中的数值,想一下如果斗地主可以充值,让你每盘都能够拿到王炸,四个二,四个,那你怎么输?
而如果卡牌的效果不够好,那玩家干什么要买新的卡牌呢?
如一些游戏的枪支或者英雄刚刚出来,只能够使用氪金的手段获取,那么他们一定会比普通的枪支或英雄要更加的强势。
不说一个能打两个或者三个,但至少在单挑方面绝对是顶尖的那种。
对于完全的平衡这一点,杨晨没有办法做到,实际上任何一个游戏制作者都没有办法做到。
一款竞技向的游戏里面,在各种玩法技能还有效果都不同的情况下,肯定是会有强势跟弱势划分的,哪怕在伤害上面是一模一样,但玩家却会从各种点来找到其中的差异。
从技能释放的抬手速度,到攻击的弹道,甚至是模型的大小,反正一定会分出一个强与弱。
游戏王充钱就能够变强?
毫无疑问并不能,就算你充值一千万如果你一点都不懂的话,即便卡组全是由珍惜卡牌组成的,你也不一定打得过一个一分钱不充的高手。
实际上在游戏王里面充钱,只是让你在明白自己怎么才能更强后,给你一个捷径,不用去自己慢慢攒卡牌。
而且在卡片的等级上面,杨晨也参考着炉石传说将其分为了普通的卡片,稀有的卡片,跟史诗卡片,以及金色传说的四个等级。
当然这只是品质而已,游戏里面各个卡片间的连锁才是最为关键的。
同时杨晨想要玩家们体验到的就是明明手上有唤龙笛跟龙之支配者,却就是没有青眼白龙的那种感觉。
各种套路的组合,卡片相互的连锁,这才能够吸引玩家们充钱。
同时在游戏里面杨晨还特意的研究过一些氪金类的游戏,在保证游戏平衡
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