论是不可控的即时演算,又或者这样的cg播片,都是为了让玩家更好的了解这个故事,从而拥有一种认同跟沉浸感。
可同样也会有不少急性子的玩家,觉得这玩意就是鸡肋,他们是来玩游戏不是来看动画片的。
思考了过后,杨晨还是决定按照一开始设计好的方案,添加cg过场动画,只不过玩家可以选择直接跳过。
而在游戏过程中,也会有类似字幕配合语音的交流,让玩家们明白剧情到底说了一个大概什么样的故事。
简单的一个剧情,让陈旭明白了人类跟兽族士兵是针锋相对的两个势力,随后一个名为萨尔的兽人从睡梦中醒来,一个名为先知的神秘人出现,指引着萨尔进行行动。
看上去是剧情的一部分,不过作为资深的游戏玩家,陈旭一下子就明白了,这其实就是新手指引。
按照提示来到中间的一个旗帜,随后之前出现在cg过场动画里的兽族士兵一下子出现了三个,围绕在了陈旭操控的萨尔旁边。
没有急着立刻照着任务指引推进剧情,让新手指引教他各个功能的作用,而是自己在原地操纵着兽人士兵跟萨尔实验了一下。
巡逻、移动、攻击、保持原位,基本上跟其他rts类型的游戏并没有太大的差别。
唯一让陈旭感到有点东西的,那就是英雄的设定,以及攻击类型跟护甲类型,以及力量、敏捷、智力这些通常只在rpg等游戏里见到的rpg养成元素的内容。
“我一个兽人手里面拿着一个大锤子,身穿盔甲骑在一批黑色的狼王身上,你告诉我自己其是个智力英雄,我是个法师,身子骨很弱,在后排动脑子放技能的那种?”
看着一个脑袋图表代表着智力的主属性,以及属性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力属性,陈旭不由得陷入了深深的怀疑。
既然我是一个法师,是一个智力英雄,那为什么我的力量那么高?
不过吐槽归吐槽,基本上熟悉了操作后,陈旭还是控制着萨尔向着前面走去,而萨尔以及兽族士兵也进行着台词的回应。
在《魔兽争霸》里面,无论是兵种还是英雄,都会对玩家的有效命令做出台词的反馈。
而跟原版的《魔兽争霸》中每个英雄的台词,都是固定的不同,在对战模式里面英雄与兵种的台词是固定。
可在剧情模式里面,都是根据当前的剧情,英雄的台词反馈也将会是不同的。
游戏中一共可通关的有4个种族的战役,而他们的台词,总字数超过了120万字。
伴随着编剧团队那边的剧情开始完成,配音外包那边就在进行着配音的工作,直到游戏开发完时他们还在进行着台词的修正跟录制。
任何一款游戏,能够让玩家感到牛逼到爆炸,真实到爆炸,代入感极强的游戏。
都是用金钱烧出来的怪物,都是用多的吓人的细节堆砌起来的。
而如今星云游戏版的《魔兽争霸》就是这样的一个细节堆砌的怪物,即便它是一个rts类的游戏。
看着通关过后,并没有cg过场动画的出现,而是一段即时演算的动画,随后无缝衔接出现了下一章‘启程’的选项,陈旭的眼睛睁得老大。
他有一种预感,星云游戏这一次又推出了一款爆炸的游戏。
虽然是rts类的游戏,但他敢保证,这绝对是以往他接触过的rts都没有带给过它的感觉。
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