、辅助的玩家更多。
尤其是那些很帅、而且技能特别漂移的刺客最受欢迎。
这就是游戏玩家们的英雄主义精神了,总想让别人看到他们怎么秀,怎么一挽狂澜带动正常节奏。
即便最后的结果通常是盯着0-22的战绩非常快乐的穿梭在战场上,然后被人一套连招瞬间融化。
在《魔兽争霸》里的剧情模式中,杨晨增加了英雄单位的影响力,如果说原版的英雄在剧情模式里面的重要程度战局4成,那么现在就占据6成甚至更多。
这样做的情况那就是玩家在简单的新人模式下,不用太过专注的操纵小兵,跟使用它们的技能,只需要将主要的英雄在关卡里面培养好,就能够一路莽过去。
而英雄的等级也不是每一局都会刷新,而是采取了rpg的养成模式,英雄的属性会继承到下一个关卡里面,更多的增强了玩家们的代入与沉浸感。
与原版《魔兽争霸》因为经费成本等问题,更多的是以即时演算的游戏内容穿插字幕对话来进行剧情的叙述,杨晨可谓是财大气粗一律使用真人出演的cg动画进行播片,这也是《魔兽争霸》的开发成本如此之高的主要原因之一了。
而在剧情的叙述上面,精良的cg动画,将每个角色的表情甚至是眼神都展现的淋漓尽致,可以说只要认真的去看,其代入跟沉浸感要比原版梦境记忆的强太多了。
直播间里面陈旭玩的不亦乐乎,剧情一路推动,很快就来到了最后的篇章:“感觉人族的故事线要完结了啊,法师女友分手、圣骑士老师离开,二傻子真的惨啊!感觉为了追杀恐惧魔王,二傻子已经有点偏执了啊。”
伴随着最后名为‘霜之哀伤’的章节进入,陈旭在等待界面跟着玩家们讨论着。
而二傻子的称呼则是因为陈旭自己的口音,阿尔萨斯念着念着不知道怎么着就变成二傻子的称呼了。
然后仔细一听。
哎呦,还有点意思啊。
于是陈旭也懒得改口了,直接称呼其二傻子。
随着游戏的时长跟剧情的推进,陈旭还发现了很多游戏里面的细节与内容,虽然是rts类型的游戏,但给他的感觉真的跟一些传统的线性rpg游戏没有太多区别了。
一边感慨,陈旭一边进行通关,很快最后的一章剧情被他完全的打通,于此同时熟悉的cg动画过场出现。
只不过这一次跟之前不同了,进度条里面长达10分钟的倒计时,让他整个人惊了一下。
“我的天!这是买动画片送游戏!?十分钟的cg长度!”
不过说归说,这cg动画还是要看的。
点击了一下鼠标右键,隐藏起进度条,陈旭点击播放按钮。
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