在杨晨带着团队进行《只狼:影逝二度》开发的时候,嘉盛跟凤凰那边的游戏也已经开始宣发了。
基本上网上都是这两家新游戏的广告,嘉盛那边所代理发行的是一款《火焰英雄》的战棋类策略游戏。
实际上战棋类策略游戏,虽然有一小部分的死忠,但却不得不承认一点,那真的是小众类游戏。
不过这一款名为《火焰英雄》的战旗游戏倒是有一点不同,其中加入了galgame的元素,背景设定为异世界的一个大陆,呈现三国鼎立的局面,而玩家扮演的则是一个现代的穿越者,并且是一个学院的老师。
而教导的学生就是来自这三个国家的学生,而在游戏里面玩家需要选择一条国家的主线确定,甚至在游戏里面还能勾搭学生,不限男女的那种。
虽然有一些媚宅的元素,但本身宏阔的背景,跟降低了战旗策略上手的门槛,以及更符合大众审美的人物风格,让这一款游戏俨然成为了爆款预订。
至于凤凰那边的游戏,看上去就不怎么能打了,老ip而且从预告片看上去也没有什么新意。
当然这只是杨晨看着预告片的猜测而已,毕竟游戏实际内容还没有出来,真正怎样谁都不好说。
但从前期的架势来看的话,嘉盛可以说把凤凰是吊起来锤了。
“所以我们的游戏,将在这两款大作之后推出么?”办公室里面,剧组的休息室里面,参与着《只狼:影逝二度》中o体验,心里面一阵感慨。
说是游戏demo,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,而且很多的技能跟动作也用不了。
玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段的破戒僧。
听见洪元平的话,杨晨只是笑笑,并没有说话。
这公司内部演示版demo的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!
大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。
细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。
比如游戏中boss无法被招架的技能,boss在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。
可是在这个难度版本里面却根本没有。
一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。
没了这个危字,这特么游戏变的多难了!
你还得看boss的抬手动作来判断他下个技能,这是人玩的么!
这怎么让他打的过boss?
虽然你头顶上弄一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的啊。
当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么不按照他gdd上的要求来呢?
然后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式。
而且这样才真实么,真正决斗的时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒你啊。
既然要难,那就贯彻到底么。
而且说不定玩家们还会觉得这样的难度还不够,反而在他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。
所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基础上增加一些修改,比如boss释放技能的顺序这些都是可以调整的么。
“的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一点点。”杨晨的脸上带着笑容朝着洪元平说道。
对游戏这玩
『加入书签,方便阅读』