”陈旭看着熟悉的能够选择难度的界面,简直眼泪水都快要下来了。
多长时间了?
《跳跃之王》《掘地求升》《只狼:影逝二度》还有之前把他给吓懵逼的《寂静岭》试玩版,根本就没有难度的机会。
但是这款《虐杀原形》他竟然又见到熟悉的难度选择了。
没有一丁点的犹豫,贯彻他以往的习惯,在弹幕一片和谐的言论中,陈旭很果断的选择了最简单的模式。
连通着之前的cg动画,从一栋墙后面,aelx飞跃落地发出一声巨响,地面龟裂出无数网状裂痕,而街道上面燃烧的火焰,废弃的车辆还有满地的尸体,跟大声尖叫逃窜的普通群众,就宛如是《生化危机》中的末日场景一般。
没有等陈旭反应过来,突然街道上的一队士兵看着从天而降的aelx立刻进行开火。
无数子弹击打在alex的身上,然而陈旭却发现除了自己屏幕显示受伤泛红外,左上角的血条竟然根本就没有掉落太多。
‘前往目标点!’
这时候屏幕中间出现了任务提示,以及奔跑、跳跃、方向键跟攻击按键这些基本的操作提示。
控制着alex冲到一名士兵的旁边,按下攻击键。
随后一套极具冲击力的连招,直接将那名士兵给打飞了出去。
跟《只狼:影逝二度》中不一样,《虐杀原形》中主角的动作并不是以真人进行动作实拍的。
在《只狼:影逝二度》里面,各种动作是经过实拍的,而且整体元素讲究快准狠。
而在《虐杀原形》里面,一切都是为了玩家爽快,各种组合连招技,就是突出一个字帅。
如果说《只狼:影逝二度》里面主角的攻击方法,牛顿的棺材板还能够压得住,那在《虐杀原形》里面就是牛顿的棺材板都被压裂了。
不仅仅是动作的帅气,游戏中还针对场景进行了特殊物理破坏的效果处理,看上去显得就如同是好莱坞大片里的超级英雄一样。
一路上的敌人疯狂开火,但却根本伤不到alex一分一毫。
朝着前方狂奔,面对如废车这些障碍物,也不用陈旭操作,而是会自动用很帅气的动作翻越过去极具美感。
通过地面上的废车作为跳点,连续两个大跳来到一栋楼是剧情的风头完全被这种爽快感给抢走了。
比起梦境记忆原版的《虐杀原形》因为有更好的物理引擎,以及更好的游戏技术,一切受限于技能还有当时技术不得不做出的妥协在游戏里面也很好得到了解决。
首先就是地图中更精致的建模,以及出彩的物理破坏效果,跟更华丽的技能与攻击效果。
如同超人一样的感受,在普通难度下进行游玩,只要不是故意的就算是手残都能够通过剧情。
这就是《虐杀原形》的核心点。
要是从剧情还有玩法模式上面来说《虐杀原形》的话,那这并不是一款经典的游戏,但如果作为一款玩家玩的爽的快餐游戏,毫无疑问《虐杀原形》绝对是非常棒的。
而也是因为考虑到这款游戏最主要的核心点就是爽快的战斗跟割草,一开始会很有趣但时间长了之后会让玩家感到乏味。
所以《虐杀原形》在游戏设计上也并不是所谓的长线模式,其主线剧情并没有想象中的那么长。
一直专注主线的话,大约10小时左右的时间就能够顺利的通关主线剧情了。
不过在主线之外,游戏里面则是塞入了大量的支线任务,跟一些特殊的收集任务,如果玩家们特别热爱这种割草游戏,还是能够在里面拥有大量可玩内容的。
鲨鱼tv的直播间内,陈旭还在体验着《虐杀原形》,不得不说这款游戏实
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