在研发swito跟项目组内部的员工进行手感上的一些测试,然后他放下了鼠标。
没意思,放水有什么意思?
看着狙击连续开了四枪才将一个如同老爷爷一样慢悠悠晃出来的敌人击毙,杨晨顿时感觉有点索然无味。
干啥呢这是?陪领导打游戏?
这有啥子意思哦,还没打机器人来的爽。
不过这一次的试玩只是测试游戏里实际操作的感觉而已,这些倒不是什么主要的东西,所以杨晨也没有太过于纠结这一点。
“呼吸回血在多人模式里面不用更改,另外2v2模式跟6v6模式的地图可以相对而言更小一些。”杨晨从出生点跑到了敌方的出生点,看了一眼时间开口说道。
fps讲究的是一个瞬间分出高下,一个照面不是你死就是我亡,这一点在《使命召唤:现代战争》里面比其他同类的fps游戏更加要明显一点。
即便是杨晨这样的菜鸡,正面交火的情况下,抛开这种致命空枪、打腿没死的狙击,使用自动步枪只要对方没有瞬秒他,给他将准信移到对方身上并且成功机瞄开镜,那也能够瞬间杀死对方。
除非是真的夕阳红各种描边,否则可以说必死无疑。
而且因为地图并不像是其他fps那样足够的大,所有《使命召唤:现代战争》的地图都是按照快节奏对抗理念为主,所以地图内让玩家交火的地方可以说是范围并不是很大。
被击中后,屏幕将会泛红,并且沾染血渍,同时如果受到的伤害太过于严重,屏幕会陷入灰白色并且行动速度也会下降。
另一方玩家则是可以乘胜追击。
所以在《使命召唤:现代战争》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所谓只要没死过几秒钟又是一条好汉的说法只是在理论中成立而已。
敌人可不会给你再成为一个好汉的机会。
…………
就目前的《使命召唤:现代战争》的多人模式,杨晨提出了一些细节上的整改意见跟补充,同时他也开始了一如既往的官博行动。
对于《使命召唤:现代战争》的预热要开始了。
没有直接上传游戏的内容,或者宣传cg这些,杨晨直接将团队成员军旅训练,包括在训练靶场采集枪械数据,甚至包括rpg火箭筒的视频给放到了网上。
‘新游戏的制作过程,一款能够让你们肾上腺素激增的游戏。’
官博发送,视频附上。
当然这些视频都是在官方那边报备申请过的,得到了允许星云游戏才能够对外公布的,要不然杨晨可不会这样。
此前所有的玩家的关注点都是在星云游戏的《我的世界》以及收购掌机公司这些事情上,根本没有想到实际上杨晨已经暗戳戳的在开始制作新游戏了。
随着杨晨官博的发出,所有玩家们都是一脸的惊讶,但随之而来的就是兴奋与好奇了。
“高产如母猪!杨总又有新的项目了么?”
“新的游戏,这是关于战争题材的么?卧槽!这玩意制作团队成员还参加军旅训练?还能玩枪,玩rpg,玩手雷?”
“这么爆炸的么!已经期待新游戏的场面了,战争大场面,艹!想想就刺激啊!”
“终于来了,3a大制作,虽然说《我的世界》是这个,但我这个俗人还是喜欢画面更好,更刺激的3a大作啊!”
“应该是fps类型的游戏吧!”
“我的天,这是真的坦克,还有战斗直升机?牛逼了,星云游戏!”
“这就是牌面么?快点放新的游戏消息啊!”
“话说有没有可能这是《红色警戒》的续作?毕竟《红色警戒》也是战争题
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