返回第四百四十八章 这难度太低了(第1/2页)  游戏娱乐帝国首页

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    “不行,‘灰烬审判者古达’的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”

    看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。

    杨晨皱了皱眉头说道。

    虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。

    就如同是《只狼:影逝二度》一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌反应。

    即便‘灰烬审判者古达’是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。

    而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。

    因为‘灰烬审判者古达’这种boss,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的份。

    要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。

    包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。

    这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧?真的有人能够菜成这样的错觉?

    尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应boss的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的况下,永远与通关无缘了。

    对于这些玩家,开头的boss作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。

    另外一点,那就是这个难度真的有点低了。

    “这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。

    没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。

    一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。

    这实在是有点不应该啊。

    除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了多思路方面的东西。

    过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的demo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所o片段。

    甚至连游戏中一些主要npc场景的建模都没有做好。

    还处于一个开发前期的阶段。

    于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。

    ‘《黑暗之魂》的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的arpg游戏,而且这会是一款完全区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统上。’

    ‘同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。’

    ‘整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中的每一个怪物,每一个boss,每一个关卡,我都会亲自进行游玩,并且保证在我能够凭借着自己的努力通关,我们希望能够做到,每一个玩家都能够靠着自己的努力而通关《黑暗之魂》,没有通关的玩家并不是无法做到,而是他们中途放弃了。’

    随着杨晨官博上发出的这一段话,所有玩家在看着前面内容的时候,都是表示十分的激动。

    游戏开发顺利,好消息!

    高难度arpg,没

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